Да, господа, как говориться, докатились. Имею пару слов о Твиттере. Довольно таки интересный ресурс, полезная штука так сказать. Но, к сожалению, за последнее время он уже не тот, каким его задумывали, во всяком случае, в Рунете. Посмотрите, что делает халява с русскими людьми. При появлении возможности заработать с помощью своего аккаунта, сразу возросло число, так называемых «Ботов» (мертвые души). Если хорошо копнуть, то как показывает практика, половина всех твиттерян, это одни и те же люди. Или бот, или мастер по SEO, или гуру по интернет маркетингу, или веб-разработчик. В общем, все только и делают, что зарабатывают в интернете. Такое ощущение складывается, что вообще ни кто не работает. И ни кто не задумывается: откуда возьмется столько денег в интернете на всех желающих? А сколько сайтов о быстром заработке? Не интернет, а поле чудес. Давайте не будем друг друга смешить.
P.S. Вот одна из миллионов страниц фоловеров в Твиттере. И так почти везде…
понедельник, 14 ноября 2011 г.
воскресенье, 13 ноября 2011 г.
CityEngine 2011: моделирование 3D-городов
Компания Esri сообщила о доступности новой версии программы CityEngine, предназначенной для процедурного моделирования трехмерных городов. Программа дает возможность создавать трехмерные города в автоматическом режиме с очень высокой скоростью. Так, на воссоздание 3D-модели Древнего Рима при помощи программы и ее экспорт ушло около двух часов.

CityEngine может использоваться таких областях, как создание игр, фильмов и телесериалов, в архитектурной визуализации и 3D-приложениях для интернета.
Последняя версия CityEngine использует данные географических информационных систем (ГИС) для создания географически точных моделей городского дизайна. Это пригодится при реконструкции исторических зданий или моделировании реалистичных моделей фактического города. Также в программу включена поддержка геотегов, добавлены инструменты для интерактивного редактирования улиц.
Триал-версия программы, в которой нет возможности экспорта, доступна на официальном сайте.
Grome 3.1: генератор ландшафтов
Вышла новая версия генератора ландшафтов Grome. Программа может использоваться для создания сцен для игр, фонов для видео и т.д. Она поддерживает работу со слоями и создание трехмерных ландшафтов с использованием разнообразных фрактальных алгоритмов, а также моделирует добавление эрозии.

Готовые элементы ландшафта можно дорабатывать, используя кисти, для которых регулируется сила нажатия, размер, также могут использоваться маски. Кроме этого, в программе реализованы возможности клонирования объектов и присоединения их к определенной части поверхности, благодаря чему они реагируют на изменения на поверхности. Grome поддерживает формат COLLADA, посредством которого обеспечивается интеграция с 3D-редакторами 3ds Max, Maya и Softimage.
В последней версии улучшена работа с памятью, ускорена работа приложения в целом. Также улучшена совместимость с внешними движками (Unity3D, Unreal Development Kit, OpenSceneGraph), а также с приложениями для трехмерного моделирования 3ds Max, Maya, Blender.
Разработчик: Quad Software
Распространяется: shareware
Операционная система: Windows All
Размер 129 Мбайт
Скачать можно отсюда. ( скачать бесплатно Grome 3.1: генератор ландшафтов )
Распространяется: shareware
Операционная система: Windows All
Размер 129 Мбайт
Скачать можно отсюда. ( скачать бесплатно Grome 3.1: генератор ландшафтов )
источник 3DNews
Архив блога
-
►
2019
(2)
- ► августа 2019 (2)
-
►
2018
(2)
- ► декабря 2018 (2)
-
►
2015
(6)
- ► ноября 2015 (1)
- ► октября 2015 (1)
- ► апреля 2015 (1)
- ► марта 2015 (1)
- ► января 2015 (2)
-
►
2014
(3)
- ► ноября 2014 (2)
- ► сентября 2014 (1)
-
►
2013
(2)
- ► октября 2013 (1)
- ► января 2013 (1)
-
►
2012
(123)
- ► сентября 2012 (1)
- ► августа 2012 (2)
- ► апреля 2012 (15)
- ► марта 2012 (16)
- ► февраля 2012 (27)
- ► января 2012 (22)
-
►
2011
(397)
- ► декабря 2011 (30)
- ► ноября 2011 (43)
- ► октября 2011 (91)
- ► сентября 2011 (32)
- ► августа 2011 (3)
- ► апреля 2011 (82)
- ► марта 2011 (54)
- ► февраля 2011 (16)
- ► января 2011 (8)
-
►
2010
(74)
- ► декабря 2010 (17)
- ► ноября 2010 (5)
- ► октября 2010 (6)
- ► сентября 2010 (1)
- ► августа 2010 (5)



