Популярная тема стерео 3D, как и многие новые технологии, сразу же обросла слухами, предположениями и даже утверждениями о возможном вреде для здоровья. Попробуем разобраться во всём этом, досконально и беспристрастно.
Прогресс и совершенствование технологий так или иначе связан с опасениями по поводу потенциальных проблем для здоровья. Иногда эти опасения совершенно обоснованы: множество ничего не подозревающего народу успевает погибнуть, прежде чем выяснится, что радиация может быть смертельна. Иногда эти опасения в большей части надуманы: сегодня мало кто помнит о страстях, кипевших во времена появления цветных телевизоров, но дело доходило до смешных по нынешним меркам рекомендаций не сидеть перед экраном более получаса.
Но чаще всего опасения по поводу потенциального вреда той или иной новой технологии для здоровья так и повисают в неопределённости, разделяя даже учёных на два почти равных лагеря скептиков и оптимистов. До сих пор никто не может поставить точку в затянувшемся споре о потенциальном вреде мобильных телефонов, хотя обе стороны успели тысячекратно опровергнуть аргументы друг друга. А споры о влиянии на здоровье генетически модифицированных продуктов!
Впрочем, вряд ли жителям больших городов, ежедневно и уже не в первом поколении вдыхающим адскую смесь вместо воздуха, может быть непонятной природа возникновения многочисленных аллергий. И если через пару поколений у всех разом вырастут хвосты, какая разница, произойдёт ли это из-за частого прикладывания мобильника к мозгу или от регулярного поедания искусственно мутировавшей овсянки?
Стереоскопическое 3D-видение, вошедшее в моду на волне последних достижений электроники, также не обошлось без обвинений. Чаще говорят о потенциальной возможности повлиять на самочувствие зрителя, но есть и прямые обвинения в возможности нанесения вреда для зрения и здоровья в целом. Как и в любой другой, до конца не изученной отрасли, на волне повышенного интереса регулярно появляется множество научных, полунаучных и даже шарлатанских (или проплаченных, но от этого не менее шарлатанских) заявлений о вредном влиянии стереоскопии. Или наоборот, о пользе.
В этой публикации мы не собираемся ни отстаивать, ни опровергать чьи-то выкладки или умозаключения по теме стерео 3D. Сегодня мы попробуем «препарировать» этот вопрос, разложить общую проблему на слагающие её компоненты. И только после этого, проанализировав детали, попробуем сделать осторожные выводы – чего именно действительно стоит побаиваться, а где нас просто стараются запутать и запугать псевдонаучной белибердой.
Если вы действительно хотите разобраться в природе формирования стереоскопической картинки, чтобы не уподобляться пишущим в комментах "3Дэ отстой!" неудачникам, нам придётся углубиться в некоторые подробности человеческой физиологии, несколько выходящие за рамки школьного учебника анатомии. Поверьте, автору совсем не хочется нагружать читателя ненужными или прописными истинами, но кое-что всё же напомнить придётся, иначе предметный разговор у нас не получится.
Физиология зрения: стереоскопия и цвет.
Итак, стереоскопическое (бинокулярное) зрение – это величайший дар, имеющийся в распоряжении человека. Глаза в стереоскопической зрительной системе фигурируют в качестве двух источников визуальной информации, зрачки которых разнесены в пространстве примерно на 65 мм. Не стоит забывать, что объёмная картинка – это всё же в первую очередь результат работы нашего мозга, строящего объёмный образ в результате синхронной обработки двух потоков информации.
Благодаря восприятию окружающей действительности каждым глазом под некоторым углом относительно другого глаза, зрительный отдел нашего мозга имеет возможность не только восстанавливать объём, но также с большей или меньшей степенью достоверности оценивать размеры различных объектов и расстояние до них. Именно на этом основаны самые простые способы "обмана" зрения в кино, когда на экране мы видим лилипутов или гулливеров, в зависимости от задумки режиссёра и мастерства оператора. В то же время, дополнительную информацию о размерах видимых объектов и о расстоянии до них можно получить даже одним глазом, но в движении, и этот приём также отлично используется в кинематографе и играх даже без всякого 3D.
Следующий важный момент – внутреннее строение глаза. В рамках сегодняшней статьи нас интересуют такие специфические характеристики, как «автофокус», диафрагма и угол зрения.
Глазной хрусталик – своеобразный «объектив» зрительной системы, обладает чудесным свойством автоматически перефокусировать на сетчатку поступающую информацию (опять же слово «автоматически» употреблено здесь для упрощения сложных процессов обратной связи между глазными мышцами, глазными нервами и зрительным отделом мозга). Происходит это благодаря изменению формы самого хрусталика под воздействием определённых глазных мышц (по одной версии это кольцевая цилиарная мышца, по другой версии это косые и продольные мышцы, но нам для установления истины о 3D эти тонкости совершенно не нужны).
Роль переменной диафрагмы, ограничивающей попадание излишнего света на сетчатку, выполняет отверстие в радужке, известное под названием «зрачок». Эта система также действует практически мгновенно, примерно в пределах от 2 мм (f/8,3) при значительной яркости до 8 мм (f/2,1) в темноте (в обычном состоянии диаметр зрачка примерно 4 мм), а при значительном превышении светового потока в действие также вступают дополнительные механизмы – ресницы, когда мы прищуриваемся, или даже веки, когда яркость совсем невтерпёж. Такие факты, как восприятие сетчаткой контрастности на уровне примерно 1:100 и возможность различать даже 1:1 000 000 после очень длительной адаптации в темноте, а также «колбочки» и «палочки» для восприятия цветовой и монохромной информации мы в рамках этой статьи рассматривать не будем. Они, безусловно, важны при формировании стереоскопической картинки, но роль при этом их второстепенна.
Последний важный для нас момент – это угол зрения. В среднем поле зрения каждого глаза включает обзор 95° внешнего поля по горизонтали, 60° внутреннего поля по горизонтали, 60° вверх и 75° вниз (на самом деле круговая диаграмма обзора для каждого глаза имеет весьма специфичную форму и индивидуальна для каждого). Не отвлекаясь на особенности работы глазного нерва (вроде «слепого пятна»), которые для нас сегодня второстепенны, сфокусируем внимание на том, что зона высокой оптической резкости, в которой наш глаз видит максимально резкое, действительно чёткое изображение, составляет… всего 2 градуса.
Да, именно так. Вам может казаться, что вы видите единовременно с большой резкостью в гораздо большем угле обзора, но это не так, для восприятия картинки высокой чёткости на большой площади сигнальной системе из сетчатки, глазного нерва и мозга просто необходимо постоянное движение глаз.
Вот теперь – внимание! Очень важный момент для понимания дальнейшего: движение глаза обеспечивают шесть мышц для каждого глаза: латеральная прямая, медиальная прямая, нижняя прямая, верхняя прямая, нижняя косая и верхняя косая мышцы глазного яблока.
Однако это ещё не всё: существует множество способов перемещения глазного яблока. Например, отдыхающие во сне глаза перемещаются под веками совсем не так, как при отслеживании движущегося объекта. И даже если вы разглядываете неподвижный объект или, что называется, смотрите в одну точку, глазные яблоки всё равно совершают небольшие микроперемещения, как правило, на почти незаметный угол порядка 0,2 градуса.
Но и это ещё не всё! Представьте себе, что контроль за мышцами, определяющими смещение глазных яблок, ведут в разных случаях разные области мозга! Например, если говорить о вестибулоокулярном рефлексе – когда, например, вы отслеживаете глазами движущийся объект, и при этом сами поворачиваете голову, в этом случае движением глазных мышц управляют лобные доли мозга.
Теперь представьте себе, насколько это сложная задача – управлять движением каждого глаза, и уж тем более сразу двумя глазами синхронно.
Но для финальной точки в определениях сегодняшней статьи необходимо описание ещё одной функции глазных мышц – так называемой «сходимости оптических осей глаз», или конвергенции. Суть этой функции очень проста: если рассматриваемый объект достаточно далеко удален от зрителя, то условные оптические оси «хрусталик – сетчатка» двух глаз можно представить практически параллельными линиями. Но чем ближе располагается рассматриваемый объект, тем больше угол схождения этих оптических конвергентных осей. Вплоть до рассматривания кончика собственного носа, когда глаза уже неимоверно косят, а оптические оси перекрещиваются здесь же, на носу.
Разумеется, чем ближе расположен рассматриваемый объект, тем более подробную, если хотите, «разностороннюю» информацию об объёме этого объекта получает мозг, и наоборот, чем дальше, тем получаемая двумя глазами «картинка» будет более похожей и тем меньшая информация об объёме будет получена мозгом.
Однако у этой медали есть и обратная сторона: даже на кончике носа одновременно оба глаза толком сфокусироваться уже не могут. Если же попытаться с помощью технических средств передать мозгу через глаза информацию с «запредельной» конвергенцией, можете себе представить, как в такой ситуации будут «закипать» ваши мозги.
Промежуточные итоги: удивительное рядом, но оно запрещено?
Хотелось бы поздравить тех, кто честно дочитал до этого момента и проникся подробностями о принципе работы нашего зрения. Теперь вам будет гораздо проще разобраться с причинами неприятия или равнодушия к стерео 3D, вами или вашими знакомыми, а также с причинами возникновения тех или иных неприятных симптомов, возникающих при просмотре стереоскопического контента.
Вот теперь мы с вами достаточно подготовлены к тому, чтобы рассмотреть под увеличительным стеклом каждую популярную на сегодняшний день технологию формирования стереоскопической картинки – анаглифическую, пассивно-поляризационную, активно-затворную, автостереоскопию, а также вполне аргументированно определить изъяны каждой из них с точки зрения комфортного (или наоборот, некомфортного) восприятия объёмного изображения.
Кроме того, теперь мы полностью готовы к тому, чтобы предметно обсудить все "косяки" разработчиков игр и голливудских ухарей, приводящие в результате к появлению "отстойных" образцов стерео 3D-культуры.
Таким образом, мы пришли к следующей классификации типов проблем восприятия стерео 3D:
Проблемы физиологические – отклонения и нарушения здоровья, в том числе, проблемы со зрением, исключающие или ограничивающие возможность человека воспринимать окружающую действительность в объёме.
Проблемы технологические – несовершенство технических средств воспроизведения стереоскопического контента, ведущее к некачественному и/или недостаточно комфортному восприятию виртуальной 3D-картинки.
Проблемы "человеческого фактора" – стереоскопический 3D-контент, неудачный с технической и художественной точки зрения, выполненный неопытными, недостаточно подготовленными и/или бездарными специалистами.
Сегодня, дотошно разобравшись в строении человеческого глаза, его взаимодействии с мозгом, плюс вооружившись некоторой статистикой, мы сделаем несколько выводов относительно проблем восприятия стерео 3D физиологического плана. Остальные аспекты мы рассмотрим во второй части.
Вывод первый: Даже если взять идеально снятый 3D-фильм или идеально сделанную стерео 3D-игру, даже если собрать отличную установку для просмотра стерео 3D, стереоскопический контент изначально доступен, увы, далеко не каждому. Согласно статистике, около 8% зрителей совсем не способны воспринимать стерео 3D ни в каком виде. Причины при этом разные, но результат, увы, один. Автор этих строк, дважды терявший хрусталик левого глаза и дважды его восстанавливавший, искренне сочувствует тем, кто вовсе не может видеть объём двумя глазами.
На самом деле, отсутствие объёмного зрения не ограничивается теми, кто смотрит на мир одним глазом. Дело в том, что, по данным многочисленных научных исследований, объёмное восприятие окружающей действительности формируется в мозгу человека лишь в первые годы его жизни. При этом, процесс формирования фактически заканчивается в дошкольном возрасте, примерно в 5-6 лет. У всех он происходит по-разному, и глубина стереоскопического восприятия достигает сугубо индивидуального уровня: у одних больше, у других меньше, а у кого-то и вовсе остаётся почти без развития.
Так что два зрячих глаза ещё не являются гарантией нормального восприятия стереоскопического 3D-контента.
Кроме того, существует множество дополнительных факторов физиологического характера, ограничивающих восприятие объёмной картинки, и даже объёма, как такового, в динамике. Весь спектр офтальмологических проблем – от слабого развития одного (или обоих) глазных нервов до отслоения сетчатки, от различных диоптрий для каждого глаза до неравномерного развития мышц каждого глаза, и так далее, так далее.
В конце концов, даже особенности развития вестибулярного аппарата могут затруднить просмотр стереофильмов и привести к головокружению или даже тошноте. Чего там далеко ходить: при всём своём фанатизме в отношении стерео 3D и большой любви к объёмному кино, автор этих строк на себе испытал достаточно пакостные ощущения при просмотре первых минут фильма «Смурфики 3D». Несмотря на толково подобранный фон и отличную передачу перспективы, «падающий» ракурс крутящейся штопором камеры при всём моём уважении назвать удачным язык не поворачивается. Если не сказать ещё грубее (а хотелось бы). И это притом, что далее, на протяжении всего фильма (и в других 3D-лентах), такого гадкого чувства испытать не пришлось ни разу.
Вывод второй: Представьте себе весь диапазон возможного состояния зрения и вестибулярного аппарата человека: от полностью здорового до полной слепоты. Даже близко не подойдя в сегодняшней публикации к проблемам техники, креатива в создании фильмов и игр, мы уже можем констатировать факт: из среднестатистических 15% зрителей, выходящих из 3D-кинотеатров с опытом неприятных ощущений, далеко не всем следует пенять на плохие 3D-технологии или неудачный 3D-контент, проблемы, скорее всего, кроются в состоянии их здоровья.
Об остальном мы поговорим во второй части нашего материала.
Автор: Владимир Романченко источник: 3DNews
Показаны сообщения с ярлыком здоровье. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком здоровье. Показать все сообщения
воскресенье, 20 ноября 2011 г.
пятница, 18 февраля 2011 г.
3D кино - вредно или нет?
3D технологии уверенно завоевывают место в жизни современного человека. Уже и в общественных местах никто не удивляется экранам с объемным изображением. Многие люди задаются вопросом: насколько безобидно объемное кино, не приведет ли его просмотр к каким-нибудь неприятным последствиям для здоровья? Мы попытались проанализировать, насколько опасно 3D видео.

Передавать знания и эмоции с помощью 2D технологий люди научились еще в глубокой древности — все началось с наскальной живописи. Делиться же физическими ощущениями оказалось значительно сложнее. Однако в XIX веке после изобретения сэром Дэвидом Брюстером стереографии начались подобные эксперименты в области фотографии, а затем и кинематографа.
Технология и восприятие
На сегодняшний день известны разные способы, как придать объем подвижному изображению на экране. Производители выпускают несколько типов мониторов, позволяющих увидеть 3D изображение.
Стереоскопические — формируют отдельные картины для каждого глаза, это самый древний принцип 3D видео.
Анаглифический метод — левые и правые изображения проецируются на один экран двумя проекторами. Один проектор при этом снабжается синим светофильтром, другой — красным. Зрители смотрят кино в очках, с такими же красно-синими фильтрами, но поставленными в обратной последовательности. В результате происходит вычетание одного цвета другим, и достигается разделение изображений.
Поляризационный метод — используется в современных 3D фильмах, предназначенных к показу в кинотеатрах. При этой технологии попеременно чередуются кадры для глаз зрителя. Общая частота при этом составляет 48 кадров в секунду, но каждый глаз видит только привычные 24 кадра. Достигается это с помощью специального фильтрующего устройства, установленного в кинопроекторе, а также при помощи очков со специальными светофильтрами. Таким образом, информация, поступающая в мозг от двух глаз, получается рассинхронизированной — никогда ранее глазам и мозгу человека не приходилось воспринимать и обрабатывать такую необычную информацию.

Автостереоскопические — не требуют таких дополнительных аксессуаров, как стереоочки и шлемы виртуальной реальности.
Голографические экраны имитируют размещение световых волн в пространстве, как если бы они отражались от реального трехмерного объекта.
Объемные мониторы используют вместо пикселов так называемые вокселы, физические свойства которых позволяют увидеть стереоизображение. Объемные мониторы могут складывать картинку из множества плоскостей, расположенных одна над другой, а могут — из плоских панелей, которые вращаются в пространстве и таким образом создают эффект объемности.
Когда тошнит от кино
В интернете и в кабинетах ученых кипят жаркие дискуссии о том, вреден ли для здоровья просмотр фильмов в 3D. Мнения высказываются разные. Например, компания Sony заказала специалистам независимое исследование в этой области. Никаких негативных последствий от стереокино не было обнаружено. Однако многие зрители, выходя из кинотеатра или выключая стереомонитор, ощущают головную боль, тошноту, головокружение и дезориентацию в пространстве. Это обеспокоило специалистов компании, и в руководстве к 3D видеоиграм серии PlayStation® появилось предупреждение: «Следует немедленно прекратить игру, если вы почувствовали напряжение, утомление глаз или тошноту». Также Sony советует оградить от 3D детей младше 6 лет.

«Продолжительность и частота необходимых перерывов для расслабления и отдыха от 3D индивидуальна. В течение перерыва все неприятные ощущения должны исчезнуть. Если они сохраняются, обратитесь к врачу», — рекомендуют специалисты компании Sony.
Об опасности для беременных женщин, людей старческого возраста и детей предупреждает также компания Samsung, правда, возраст детей не указывает. По совету специалистов компании, родителям следует следить за самочувствием своих чад и отодвигать их от экрана на безопасное расстояние.
Что касается беременных женщин, то Патрик О’Брайен, консультант по акушерству в Университетском медицинском колледже Лондона, возражает: «У меня нет информации о том, что беременные женщины чувствуют себя хуже, чем прочие, после просмотра 3D. Я считаю, что ребенок хорошо защищен в материнской утробе». Нерожденный ребенок, конечно, не может смотреть 3D видео. Однако не опасно ли для малыша нервное возбуждение матери? Ведь можно предположить, что именно мозг — самый восприимчивый орган-мишень для вредных эффектов стереокино? На эти вопросы пока нет ответов. Вероятно, ученым еще предстоит исследовать эту terra incognita.
Пока непонятно и то, насколько велик риск припадка после просмотра 3D у людей, страдающих эпилепсией. Сотрудники Британского центра эпилепсии полагают, что из-за недостатка информации еще рано говорить о влиянии стереокино на их пациентов — слишком мало проведено исследований.
Статистика французского новостного портала lesnumeriques.com такова:
33% опрошенных смотрят 3D-видео без всяких проблем;
27% испытывают определенный дискомфорт;
22% жалуются на ухудшение самочувствия;
7% испытывают сильную головную боль;
11% после просмотра 3D-фильма отмечают иные симптомы ухудшения самочувствия.
Правила безопасности при просмотре 3D
Южнокорейское отделение компании Samsung опубликовало на своем сайте статью, в которой предупреждает, что 3D видео не так безопасно, как хотелось бы. Вот несколько пунктов из результатов их исследования:
Мерцающее изображение 3D игр и видео может спровоцировать приступ у больных эпилепсией. Если в вашей семье кто-либо страдает этим заболеванием, перед использованием 3D технологий лучше проконсультироваться с врачом.
Следует немедленно прекратить просмотр стереоизображений и проконсультироваться у врача, если у вас отмечается хотя бы один из следующих симптомов: нарушение зрительного восприятия, головная боль, головокружение, непроизвольное подергивание глазных или других мышц, неспособность сосредоточиться, тошнота, потеря сознания, судороги, спазмы, дезориентация в пространстве.
Просмотр 3D способен также вызвать мышечную слабость, напряжение глаз, нарушить контроль равновесия тела. Чтобы снизить вероятность нежелательных эффектов, следует делать частые перерывы при просмотре 3D. Если вы почувствовали хотя бы один симптом из перечисленных, немедленно прекратите просмотр и не возобновляйте его, пока неприятное ощущение не пройдет.
Не рекомендуется смотреть 3D, если вы плохо себя чувствуете, хотите спать или выпили алкогольный напиток.
Просмотр фильмов близко к экрану может повредить зрению. Оптимальная дистанция – рост зрителя, умноженный на 3. Глаза должны располагаться на уровне монитора.
Просмотр 3D видео в поляризационных очках может привести к усталости и головной боли. В таких случаях следует прекратить просмотр и отдохнуть.
Нельзя использовать поляризационные очки для иных целей, кроме просмотра 3D. Их применение как защитных, солнечных и т.д. может нанести существенный вред здоровью.
Просмотр 3D у некоторых людей может вызвать дезориентацию в пространстве. Не располагайте телевизор вблизи лестниц, проводов, балконов и в других потенциально опасных местах.
3D видео и наши глаза
Компания LG Electronics предупреждает о возможном вреде 3D для глаз у детей младше 5 лет. Другие производители вообще почти не упоминают о возможном ухудшении зрения. Что же говорят врачи о влиянии новой технологии на органы зрения?

Калифорнийский оптометрист Роджер Фелпс утверждает: «При регулярном просмотре 3D не отмечается негативных последствий для глаз. Однако если вы чувствуете головную боль, головокружение, тошноту или другие неприятные симптомы, то лучше проконсультироваться у офтальмолога».
Офтальмолог Норманн Сафра из Нью-Йорка говорит: «Люди, употребившие алкоголь, частично теряют контроль над глазными мышцами, и для них может оказаться затруднительным просмотр 3D. А когда они снимают поляризационные очки, даже спуск по лестнице становится для них проблемой».
Наш соотечественник Сергей Тубольцев, врач-офтальмолог высшей категории, сотрудник центра микрохирургии глаза «Амурлазер» АОКБ, заявляет: «Мне достоверно неизвестно, что после просмотра фильма в 3D-очках у некоторых людей возникали проблемы со зрением».
Получается, что нежелательные симптомы, которые чаще всего проявляются при просмотре 3D, связаны скорее с работой мозга, чем с нарушениями зрительного восприятия. Если верить докторам, то мы можем быть спокойны за свои глаза, если не употребляем алкоголь перед просмотром объемного видео (если пьем, то глазные мышцы сильнее напрягаются). Хотя головная боль и тошнота, связанные с мозгом, не становятся от этого менее неприятными.
В целом и Samsung, и LG Electronics, и компания Sony заявляют, что при соблюдении всех необходимых мер безопасности никакого вреда от просмотра 3D контента не может быть.
Разница форматов
Обращает на себя внимание, что пока не было проведено сравнительных исследований о влиянии на здоровье различных форматов 3D. Пока что описаны побочные явления только после использования стереоскопических технологий, когда зрители надевают очки или шлемы со светофильтрами. Если следовать логике, то голографическое и воксельное объемное видео не должно вызывать неприятных ощущений, поскольку световые лучи, направленные от монитора к глазам, ничем не отличаются от тех, что мы привыкли воспринимать из окружающего мира. Если на то пошло, то реальность вокруг себя мы всегда видим в формате 3D. Однако пока по этому вопросу нет четкого заключения врачей и аналитиков, и лучше соблюдать перечисленные выше правила безопасности.
Сложно разобраться, кто прав, а кто нет, в этом кипящем котле разноречивых суждений. Сделав какой-либо конкретный вывод, мы рискуем стать заложниками торгово-рыночных отношений. Ведь не исключено, что те, кто утверждает, что 3D безопасно, материально заинтересованы в продвижении на рынок новых технологий. Напротив, их оппоненты вполне могут кричать о риске для здоровья, поскольку не хотят ликвидировать пленочное видео в кинотеатрах, пока оно приносит доход. Под град обвинений попадают заодно и автостереоскопические мониторы, как представители 3D, хотя пока нет конкретных и обоснованных данных о том, что такие экраны вызываю нежелательные последствия.
Не стоит забывать и о том, что внедрение новых технологий всегда настораживало потребителей. Появление поездов, автомобилей, а в недавнем прошлом и сотовых телефонов вызывало бурю критических статей. Тем не менее, эти устройства прижились, непрерывно совершенствуются и уже много лет приносят нам пользу. Может быть, с 3D видео получится точно так же?
Остается только надеяться, что в скором времени для различных 3D форматов будут разработаны и внедрены конкретные стандарты безопасности и качества, что позволит зрителям наслаждаться объемным изображением на экране без ущерба здоровью.

Передавать знания и эмоции с помощью 2D технологий люди научились еще в глубокой древности — все началось с наскальной живописи. Делиться же физическими ощущениями оказалось значительно сложнее. Однако в XIX веке после изобретения сэром Дэвидом Брюстером стереографии начались подобные эксперименты в области фотографии, а затем и кинематографа.
Технология и восприятие
На сегодняшний день известны разные способы, как придать объем подвижному изображению на экране. Производители выпускают несколько типов мониторов, позволяющих увидеть 3D изображение.
Стереоскопические — формируют отдельные картины для каждого глаза, это самый древний принцип 3D видео.
Анаглифический метод — левые и правые изображения проецируются на один экран двумя проекторами. Один проектор при этом снабжается синим светофильтром, другой — красным. Зрители смотрят кино в очках, с такими же красно-синими фильтрами, но поставленными в обратной последовательности. В результате происходит вычетание одного цвета другим, и достигается разделение изображений.
Поляризационный метод — используется в современных 3D фильмах, предназначенных к показу в кинотеатрах. При этой технологии попеременно чередуются кадры для глаз зрителя. Общая частота при этом составляет 48 кадров в секунду, но каждый глаз видит только привычные 24 кадра. Достигается это с помощью специального фильтрующего устройства, установленного в кинопроекторе, а также при помощи очков со специальными светофильтрами. Таким образом, информация, поступающая в мозг от двух глаз, получается рассинхронизированной — никогда ранее глазам и мозгу человека не приходилось воспринимать и обрабатывать такую необычную информацию.

Автостереоскопические — не требуют таких дополнительных аксессуаров, как стереоочки и шлемы виртуальной реальности.
Голографические экраны имитируют размещение световых волн в пространстве, как если бы они отражались от реального трехмерного объекта.
Объемные мониторы используют вместо пикселов так называемые вокселы, физические свойства которых позволяют увидеть стереоизображение. Объемные мониторы могут складывать картинку из множества плоскостей, расположенных одна над другой, а могут — из плоских панелей, которые вращаются в пространстве и таким образом создают эффект объемности.
Когда тошнит от кино
В интернете и в кабинетах ученых кипят жаркие дискуссии о том, вреден ли для здоровья просмотр фильмов в 3D. Мнения высказываются разные. Например, компания Sony заказала специалистам независимое исследование в этой области. Никаких негативных последствий от стереокино не было обнаружено. Однако многие зрители, выходя из кинотеатра или выключая стереомонитор, ощущают головную боль, тошноту, головокружение и дезориентацию в пространстве. Это обеспокоило специалистов компании, и в руководстве к 3D видеоиграм серии PlayStation® появилось предупреждение: «Следует немедленно прекратить игру, если вы почувствовали напряжение, утомление глаз или тошноту». Также Sony советует оградить от 3D детей младше 6 лет.

«Продолжительность и частота необходимых перерывов для расслабления и отдыха от 3D индивидуальна. В течение перерыва все неприятные ощущения должны исчезнуть. Если они сохраняются, обратитесь к врачу», — рекомендуют специалисты компании Sony.
Об опасности для беременных женщин, людей старческого возраста и детей предупреждает также компания Samsung, правда, возраст детей не указывает. По совету специалистов компании, родителям следует следить за самочувствием своих чад и отодвигать их от экрана на безопасное расстояние.
Что касается беременных женщин, то Патрик О’Брайен, консультант по акушерству в Университетском медицинском колледже Лондона, возражает: «У меня нет информации о том, что беременные женщины чувствуют себя хуже, чем прочие, после просмотра 3D. Я считаю, что ребенок хорошо защищен в материнской утробе». Нерожденный ребенок, конечно, не может смотреть 3D видео. Однако не опасно ли для малыша нервное возбуждение матери? Ведь можно предположить, что именно мозг — самый восприимчивый орган-мишень для вредных эффектов стереокино? На эти вопросы пока нет ответов. Вероятно, ученым еще предстоит исследовать эту terra incognita.
Пока непонятно и то, насколько велик риск припадка после просмотра 3D у людей, страдающих эпилепсией. Сотрудники Британского центра эпилепсии полагают, что из-за недостатка информации еще рано говорить о влиянии стереокино на их пациентов — слишком мало проведено исследований.
Статистика французского новостного портала lesnumeriques.com такова:
33% опрошенных смотрят 3D-видео без всяких проблем;
27% испытывают определенный дискомфорт;
22% жалуются на ухудшение самочувствия;
7% испытывают сильную головную боль;
11% после просмотра 3D-фильма отмечают иные симптомы ухудшения самочувствия.
Правила безопасности при просмотре 3D
Южнокорейское отделение компании Samsung опубликовало на своем сайте статью, в которой предупреждает, что 3D видео не так безопасно, как хотелось бы. Вот несколько пунктов из результатов их исследования:
Мерцающее изображение 3D игр и видео может спровоцировать приступ у больных эпилепсией. Если в вашей семье кто-либо страдает этим заболеванием, перед использованием 3D технологий лучше проконсультироваться с врачом.
Следует немедленно прекратить просмотр стереоизображений и проконсультироваться у врача, если у вас отмечается хотя бы один из следующих симптомов: нарушение зрительного восприятия, головная боль, головокружение, непроизвольное подергивание глазных или других мышц, неспособность сосредоточиться, тошнота, потеря сознания, судороги, спазмы, дезориентация в пространстве.
Просмотр 3D способен также вызвать мышечную слабость, напряжение глаз, нарушить контроль равновесия тела. Чтобы снизить вероятность нежелательных эффектов, следует делать частые перерывы при просмотре 3D. Если вы почувствовали хотя бы один симптом из перечисленных, немедленно прекратите просмотр и не возобновляйте его, пока неприятное ощущение не пройдет.
Не рекомендуется смотреть 3D, если вы плохо себя чувствуете, хотите спать или выпили алкогольный напиток.
Просмотр фильмов близко к экрану может повредить зрению. Оптимальная дистанция – рост зрителя, умноженный на 3. Глаза должны располагаться на уровне монитора.
Просмотр 3D видео в поляризационных очках может привести к усталости и головной боли. В таких случаях следует прекратить просмотр и отдохнуть.
Нельзя использовать поляризационные очки для иных целей, кроме просмотра 3D. Их применение как защитных, солнечных и т.д. может нанести существенный вред здоровью.
Просмотр 3D у некоторых людей может вызвать дезориентацию в пространстве. Не располагайте телевизор вблизи лестниц, проводов, балконов и в других потенциально опасных местах.
3D видео и наши глаза
Компания LG Electronics предупреждает о возможном вреде 3D для глаз у детей младше 5 лет. Другие производители вообще почти не упоминают о возможном ухудшении зрения. Что же говорят врачи о влиянии новой технологии на органы зрения?

Калифорнийский оптометрист Роджер Фелпс утверждает: «При регулярном просмотре 3D не отмечается негативных последствий для глаз. Однако если вы чувствуете головную боль, головокружение, тошноту или другие неприятные симптомы, то лучше проконсультироваться у офтальмолога».
Офтальмолог Норманн Сафра из Нью-Йорка говорит: «Люди, употребившие алкоголь, частично теряют контроль над глазными мышцами, и для них может оказаться затруднительным просмотр 3D. А когда они снимают поляризационные очки, даже спуск по лестнице становится для них проблемой».
Наш соотечественник Сергей Тубольцев, врач-офтальмолог высшей категории, сотрудник центра микрохирургии глаза «Амурлазер» АОКБ, заявляет: «Мне достоверно неизвестно, что после просмотра фильма в 3D-очках у некоторых людей возникали проблемы со зрением».
Получается, что нежелательные симптомы, которые чаще всего проявляются при просмотре 3D, связаны скорее с работой мозга, чем с нарушениями зрительного восприятия. Если верить докторам, то мы можем быть спокойны за свои глаза, если не употребляем алкоголь перед просмотром объемного видео (если пьем, то глазные мышцы сильнее напрягаются). Хотя головная боль и тошнота, связанные с мозгом, не становятся от этого менее неприятными.
В целом и Samsung, и LG Electronics, и компания Sony заявляют, что при соблюдении всех необходимых мер безопасности никакого вреда от просмотра 3D контента не может быть.
Разница форматов
Обращает на себя внимание, что пока не было проведено сравнительных исследований о влиянии на здоровье различных форматов 3D. Пока что описаны побочные явления только после использования стереоскопических технологий, когда зрители надевают очки или шлемы со светофильтрами. Если следовать логике, то голографическое и воксельное объемное видео не должно вызывать неприятных ощущений, поскольку световые лучи, направленные от монитора к глазам, ничем не отличаются от тех, что мы привыкли воспринимать из окружающего мира. Если на то пошло, то реальность вокруг себя мы всегда видим в формате 3D. Однако пока по этому вопросу нет четкого заключения врачей и аналитиков, и лучше соблюдать перечисленные выше правила безопасности.
Сложно разобраться, кто прав, а кто нет, в этом кипящем котле разноречивых суждений. Сделав какой-либо конкретный вывод, мы рискуем стать заложниками торгово-рыночных отношений. Ведь не исключено, что те, кто утверждает, что 3D безопасно, материально заинтересованы в продвижении на рынок новых технологий. Напротив, их оппоненты вполне могут кричать о риске для здоровья, поскольку не хотят ликвидировать пленочное видео в кинотеатрах, пока оно приносит доход. Под град обвинений попадают заодно и автостереоскопические мониторы, как представители 3D, хотя пока нет конкретных и обоснованных данных о том, что такие экраны вызываю нежелательные последствия.
Не стоит забывать и о том, что внедрение новых технологий всегда настораживало потребителей. Появление поездов, автомобилей, а в недавнем прошлом и сотовых телефонов вызывало бурю критических статей. Тем не менее, эти устройства прижились, непрерывно совершенствуются и уже много лет приносят нам пользу. Может быть, с 3D видео получится точно так же?
Остается только надеяться, что в скором времени для различных 3D форматов будут разработаны и внедрены конкретные стандарты безопасности и качества, что позволит зрителям наслаждаться объемным изображением на экране без ущерба здоровью.
Архив блога
-
►
2019
(2)
- ► августа 2019 (2)
-
►
2018
(2)
- ► декабря 2018 (2)
-
►
2015
(6)
- ► ноября 2015 (1)
- ► октября 2015 (1)
- ► апреля 2015 (1)
- ► марта 2015 (1)
- ► января 2015 (2)
-
►
2014
(3)
- ► ноября 2014 (2)
- ► сентября 2014 (1)
-
►
2013
(2)
- ► октября 2013 (1)
- ► января 2013 (1)
-
►
2012
(123)
- ► сентября 2012 (1)
- ► августа 2012 (2)
- ► апреля 2012 (15)
- ► марта 2012 (16)
- ► февраля 2012 (27)
- ► января 2012 (22)
-
►
2011
(397)
- ► декабря 2011 (30)
- ► ноября 2011 (43)
- ► октября 2011 (91)
- ► сентября 2011 (32)
- ► августа 2011 (3)
- ► апреля 2011 (82)
- ► марта 2011 (54)
- ► февраля 2011 (16)
- ► января 2011 (8)
-
►
2010
(74)
- ► декабря 2010 (17)
- ► ноября 2010 (5)
- ► октября 2010 (6)
- ► сентября 2010 (1)
- ► августа 2010 (5)




