вторник, 19 июля 2011 г.

Кто такой VIZERRA ?

Видеопрезентация проекта VIZERRA на выставке и форуме "ИННОПРОМ-2011"

Vizerra – это программная платформа для просмотра 3D-моделей. Её пользователи получают доступ к интегрированному дополнительному контенту – например, к видеогидам. Доступные для скачивания 3D-модели используются в демонстрационных, рекламных и образовательных целях. (W)


Визерра основана в 2008 году. Компания создает уникальные 3D приложения, технологии Vizerra позволяют представить большой объем сложной информации в легком для восприятия виде...


«Смешарики» обретают подлинный 3D-объем

В декабре 2011 года в России планируется выход на экран полнометражного мультфильма «Смешарики. Начало». Он не просто расскажет нам еще одну историю из жизни полюбившихся российской детворе героев, а перенесет в совершенно иной мир – «в неожиданно неприветливую атмосферу большого города — где живут миллионы Смешариков, где вместо привычных домиков — гигантские небоскрёбы, не говоря уже об опасном транспорте и летающих объектах».

Для Студии компьютерной анимации «Петербург» (Группа компаний «Рики»), как и для российской анимационной индустрии в целом, это будет первый полнометражный мультфильм, выполненный по технологии «честного» 3D-стерео, то есть не конвертированный, а изначально полностью созданный с использованием двух камер, объединенных в стереориг. Использование стереотехнологий NVIDIA и аппаратная поддержка производства профессиональной графикой Quadro позволили аниматорам существенно сократить время работы над мультифильмом и добиться отличного качества стереокартинки.

ЗАДАЧА

Говорит Надежда Кузнецова, исполнительный директор СКА «Петербург»:

- Перед нашей студией стоит амбициозная задача - создать российский мультфильм, предназначенный не только для российского, но и для мирового проката. Вопрос качества продукта для нас принципиально важен, ведь «Начало» - это только первая часть из планирующейся трилогии полнометражных мультфильмов о вселенной Смешариков. Мы должны удивить и очаровать нашего зрителя, чтобы он обязательно пришел смотреть продолжение!

По словам Надежды, изначально проект планировался в обычном 2D формате, но, приступив к работе над мультфильмом, продюсеры быстро поняли, что нужно выходить в стерео. Менее затратный, но и менее качественный вариант с конвертацией 2D в 3D стерео на этапе постобработки был сразу отклонен, ведь студии нужно обеспечить безупречное качество картинки!

Кроме того, для такого большого проекта, как полнометражный мультфильм, потребовалась мощная система управления проектами, которая бы позволила координировать работу более ста человек, причем, не только в самой СКА «Петербург», но и в студиях-подрядчиках в России и Индии.

РЕШЕНИЕ

- В результате мы перешли на пакет Autodesk Maya 2010, который имеет встроенный стереориг и поддерживает решение для профессиональной визуализации в стерео NVIDIA 3D Vision Pro, - это позволило нам быстро переделать монокамеру на стерео. Использование для просмотра готового материала стереоскопических очков NVIDIA 3D Vision позволило существенно ускорить процесс работы над 3D-сценами. Это относительно недорогое решение позволило нам быстро переключиться на производство «честного» 3D-стерео, - рассказывает Олег Муранов, технический директор студии.

NVIDIA 3D Vision Pro обеспечивает профессионалам простое и надежное решение для командной работы в области высококачественной визуализации крупномасштабных объектов в 3D стерео на больших экранах. Это решение включает в себя активные затворные очки 3D Vision Pro и радиочастотную систему связи (120 МГц) для самых разных сценариев использования.

Сегодня производственный конвейер студии включает в себя Autodesk Maya 2010 в качестве основного пакета для 3D анимации, рендер Pixar RenderMan Pro Server в связке с RenderMan Studio, приложение для композитинга The Foundry Nuke (также обладающее поддержкой NVIDIA 3D Vision Pro) и Adobe Premiere CS5 для редактирования и монтажа. Все эти приложения используют мощь профессиональных графических процессоров Quadro для ускорения работы, а GPU-оптимизация движка Mercury Playback в пакете Adobe позволяет аниматорам работать с финальным материалом в режиме реального времени.

Для управления производством, коммуникаций между участниками проекта, а также хранения и обмена файлами была выбрана система Cerebro от российской компании CineSoft.

Данная система оснащена встроенным плеером-редактором Mirada, который позволяет как просматривать хранящиеся в Cerebro видеофайлы и картинки, так и записывать аудиовизуальные комментарии во время просмотра. При этом, благодаря поддержке профессиональной графики Quadro, Mirada способна отображать большие графические файлы (до 32 000 пикселей по ширине!), а также делать предварительную цветокоррекцию при помощи пиксельных шейдеров. Профессиональная версия плеера Mirada Pro поддерживает различные технологии отображения 3D-стерео, в том числе и решение NVIDIA 3D Vision Pro.

- Модуль Mirada Pro с возможностью просмотра стерео и комментирования в стереорежиме на различной глубине кадра значительно облегчил работу супервайзеров и режиссера, - убежден Олег Муранов.

ЗНАЧЕНИЕ

Сегодня NVIDIA располагает широким спектром решений для эффективной работы 3D-художников. Качество технологий компании по достоинству было оценено специалистами СКА «Петербург». Сквозное проникновение технологий NVIDIA во все аспекты создания анимационных фильмов, от постановки камеры и света до записи комментариев режиссера, заметно ускоряет и сокращает процесс производства. Все это повышает привлекательность «честного» 3D-производства по сравнению с конвертацией.

В выигрыше оказываются все - и зрители, которые вскоре увидят новый мультфильм про Смешариков в настоящем 3D, и продюсеры проекта, которым удалось обеспечить все необходимые условия для создания продукта высокого качества за разумный бюджет.

О Группе компаний «Рики»

Группа компаний «Рики» - крупнейший Российский холдинг, специализирующийся на создании, построении, развитии и управлении популярными медиа-брендами на территории России, стран СНГ и Европейского союза.

В состав Группы компаний «Рики» входит более 18 компаний, включающий Продюсерский центр "Рики", Студию компьютерной анимации "Петербург", Агентство по управлению правами "Мармелад Медиа", Дизайн-студию «Смешарики», Интернет-издательство "Новые медиа", Издательство развивающих игр "ФАН гейм", Издательство детской литературы "Умная Маша", Лицензионное агентство «Фан Гейм Медиа» (Мюнхен, Германия), торговую компанию «Мармелад Пром» и др.

О Студии Компьютерной Анимации «Петербург»

Студия компьютерной анимации «Петербург» создана в марте 2003 года. Это единственная в России студия, где весь процесс производства ведется в цифровом формате с использованием современных компьютерных технологий. Творческий коллектив студии насчитывает более 100 специалистов, работающих на мощных графических станциях для 2D и 3D анимации. Благодаря этому студия «Петербург» может обеспечивать высокий темп производства анимационных сериалов, соответствующих западным аналогам. На студии создано порядка 200 эпизодов сериала «Смешарики», в разработке проекты «Пин-код», «Смешарики. Начало», «Фиксики» и многие другие.

Компания CineSoft – единственный российский разработчик специализированных систем управления производственными процессами в области кино и анимации.

источник: Lenta.ru

3D-кино теряет объемность

Американская компания HIS ScreenDigest, занимающаяся изучением рынка медиатехнологий, опубликовала исследование, которое посвящено судьбе кинематографа в формате 3D. Результаты оказались обескураживающими: новая технология, которая, казалось бы, только-только вошла в моду, на самом деле привлекает все меньше зрителей. По данным компании, в 2009 году фильму "Аватар" одного из самых знаменитых адептов 3D-кинематографа Джеймса Кэмерона 80% выручки принес прокат именно "трехмерной" версии. В 2010 году в случае мультфильма "Шрек навсегда" доходы от 3D-версии составляли уже 60%. В 2011 году смотреть стереоскопические версии киноновинок шло уже меньше половины американской аудитории. У "Пиратов Карибского моря-3" соответствующий показатель доходов за первый уикенд составил 38%, у "Тачек-2" — 40%, у "Кунг-фу Панды-2" — 40%. В качестве причин оттока публики исследователи называют, во-первых, более высокую цену на билеты: распробовав инновационную технологию, зрители уже не хотят платить лишние деньги, если есть возможность с меньшими затратами сходить в обычный кинотеатр. Во-вторых, сыграло свою роль технологическое несовершенство. При переводе уже снятого фильма в 3D-формат качество и четкость "картинки", как правило, падает, и это отнюдь не становится менее заметным при взгляде через стереоочки. Представители кинобизнеса тем временем убеждают публику не действовать сгоряча и дать им шанс: технологии 3D продолжают совершенствоваться, так что теоретически возможно, что прогноз Джеймса Кэмерона сбудется и все кино полностью перейдет на новый формат. В России спад интереса к фильмам в 3D пока не так заметен (хотя, по результатам опросов, около четверти российских зрителей к формату совершенно равнодушны), но, как полагают эксперты, он заявит о себе через два-три года.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...