среда, 30 ноября 2011 г.

Тушим пожары в формате 3D

Оксана Костенко

   Центр по подготовке летчиков-наблюдателей открылся в Пушкине. Обучение будущих специалистов ведётся на уникальном тренажёре, который с помощью трёхмерного изображения способен моделировать лесные пожары. Выпускники центра начнут патрулировать подмосковные леса через полгода - как раз к началу нового пожароопасного периода.


Вертолёт поднимается в воздух и летит над лесами Московской области со скоростью примерно 120 километров в час. Однако на самом деле ни машина, ни экипаж территорию базы авиалесоохраны в Пушкине не покидали. Полную иллюзию полёта создают корпус вертолёта Ми-8 и 3D изображение. На этом единственном в России тренажёре обучают пожарных лётчиков.

Здесь могут смоделировать любые ситуации. И чаще выбирают нештатные - вырабатывают стрессоустойчивость. "Вот смотрите, какое было начало пожара, он всё разрастается, увеличивается, а тут ещё ветровой режим, ветер начинает раздувать", - показывает Владимир Слепых, заслуженный пилот РФ.

Чтобы сейчас быть на месте второго пилота, Алексей семь лет изучал лесное хозяйство: сначала в техникуме, потом в университете. "Время пошло, слева секундомер - так правильно, и мы летим по маршруту", - говорит лётчик-наблюдатель.

Летчики-наблюдатели вообще отдельная каста лесоохраны. Их обучают пилотажу, но основная задача этих специалистов другая - моментально оценить обстановку, площадь пожара и скорость его распространения, чтобы понять какую технику бросить на тушение и дать соответствующую команду на землю. К тому же, основываясь на своих знаниях о лесе, лётчик-наблюдатель может даже прогнозировать возгорания.

"На одной территории может и не быть пожара - маловероятно, на другой территории пожар может возникнуть буквально при появлении солнца", - поясняет Алексей Мажара, лётчик-наблюдатель.

Отрабатывать навыки в реальных условиях - удовольствие дорогое - час полёта - 100 тысяч рублей. Тренажёр в этом смысле - выгодная альтернатива.

"Здесь же моделируется полностью вся ситуация с реальным пожаром, с реальными нестандартными задачами, здесь уже нет фантазий, хотя вроде бы всё не вживую, а виртуально", - сказал Николай Коршунов, начальник авиационного учебного центра ФГУ "Авиалесоохрана".

За время тренировок курсанты должны налетать сотню часов. Вся программа длится семь месяцев. Так что к маю, когда начнётся пожароопасный период, подготовить несколько десятков новых специалистов на базе как раз успеют.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Вести 3D - Обзор ноября

В Москве стартовала "Российская неделя электроники"

В Москве стартовала "Российская неделя электроники". Более 400 предприятий представили свои разработки в самых разных областях. ГЛОНАСС-навигаторы, бюджетные 3D-принтеры, замена штрихкода с использованием нанотехнологий - вот далеко не полный список.


Шедевры 3D Маппинга: графика в движении

3D Маппинг. По степени воздействия на людей его можно сравнить с фейерверком, только компьютерным. Смысл подобной визуализации в том, чтобы придать недвижимости движение. Для этого на здания с помощью видеопроекторов транслируются изображения, будь то графика или видеофильм.


"Большой брат" вычислит нас в профиль и анфас

Технологии будущего коснутся не только глаз, но и лица в целом. Так, пользователи компьютера скоро смогут управлять ЭВМ с помощью мимики. А пока за тем, как изменяется наше выражение лица, следит система 3D-распознавания. Она "рассмотрит" человека даже в профиль, несмотря на очки и яркий макияж.

Неделя российских разработчиков в AppStore. Анимированная сказка «Жужа»

Константин Преображенский: «Для разработки такого приложения необходимо как минимум 300 тыс. руб. В эту сумму не входит создание иллюстраций, озвучивание, текст. Это только разработка приложения»
Вчера в рамках «Недели российских разработчиков в AppStore» мы беседовали с Оксаной Гривиной, которая представляет проект «Живая азбука». Сегодня мы продолжаем «детскую тему» и говорим с Константином Преображенским, продюсером проекта «Жужа». «Жужа» — это анимированная сказка, которую можно слушать, смотреть и трогать руками на экране iPad или iPhone.
        
Как вам пришла идея создания первого приложения? Сколько людей нужно было, чтобы сделать приложение?
Проект «Жужа: ежедневная сказка» мультимедийный и высокотехнологичный, т.е. он уже реализован в разных средах: в виде традиционных детских книг, музыкальных аудио сказок, интернет-сайта www.juja.ru. В подготовке иллюстраций использованы технологии 3D анимации, и картинки в книге очень похожи на кадры (скриншоты) из современных трехмерных мультфильмов. Дети очень просят мультик, но 3D анимация — штука дорогая, и пока у нас нет таких финансовых возможностей, чтобы исполнить их просьбу. Поэтому мы обратили внимание на компьютерные аналоги, из которых выбрали приложение для модного планшета iPad. На рынке только-только появились первые разработки, и мы со своими красивыми авторскими историями легко договорились о технической реализации приложения с компанией «Артикул медиа».
     
      
Людей в проекте «Жужа» задействовано очень много, можно посмотреть общий список участников на сайте (здесь я бы отметил автора Александра Коротича, композитора Тимура Милоянина, фотографа Сергея Бабенко, аниматора Геннадия Афонина, продюсера приложения Егора Аристакесяна). По специальностям: автор, продюсер, литературный редактор, фотограф, художник, аниматор, композитор, актеры озвучки, музыканты, звукорежиссер. Задействованы «звезды», съемочные павильоны, студии звукозаписи, типографии. Т.е. фактически работает базовая команда для съемок полнометражного художественного фильма.
Для реализации непосредственно приложения понадобились еще и дизайнер интерфейса, технический дизайнер, программист, тестер. 
Можете рассказать о затратах?
Издательская подготовка обходится примерно в 500 тыс. рублей, в нее входят работы по созданию текстов, иллюстраций и фонограмм. Но все эти затраты распределяются на дальнейшее издание книг, компакт-дисков, радиоспектаклей, компьютерных приложений.
    
         
Сколько примерно нужно для разработки приложения?
Для разработки такого приложения необходимо как минимум 300 000 руб. В эту сумму не входит создание иллюстраций, озвучивание, текст. Это только разработка приложения.
С какими трудностями вы столкнулись в работе?
Изначально весь художественный процесс был выстроен под выпуск иллюстрированных книг. Поэтому главной трудностью была оптимизация иллюстраций из печатной книги в интерактивные иллюстрации приложения. Процесс длительный и непростой. Именно по этой причине первая Жужа вышла со статическими картинками, зато вторая —полностью анимирована и интерактивна. Картинки для третьего выпуска уже делаются с учетом последующей анимации и спецэффектов в приложении.
Как продвигаете свое приложение?
Продвигается приложение прежде в электронных СМИ, пишущих про мобильные приложения, в том числе детские, а также в печатных изданиях, посвященным современным технологиям и модным гаджетам.
        
      
Можете раскрыть какие-нибудь цифровые показатели? Сколько пользователей уже оценили приложение? Хотя бы порядок цифр.
По первому выпуску «Жужи», я считаю, выборка не очень показательна, второй — «Путешествие драндулета» — только что вышел, первые отзывы хорошие, но статистики еще нет.
Понимаю, что про деньги Вы, наверное, говорить не захотите, но, может быть, образно — заработал, благодаря приложению, на машину
 или вся работа уже окупилась, или что-то в этом роде?
Первая Жужа, как приложение, уже окупилась, вторая только стартовала.
Что бы вы посоветовали тем, кто сейчас работает над своим первым приложением?
Необходимо четко понимать на какую аудиторию приложение рассчитано, какое у вашего приложения конкурентное окружение. Обязательно используйте высококачественный исходный контент, интересный пользователю. Не стесняйтесь обращаться непосредственно к авторам, они тоже заинтересованы в новых реализациях своих творческих идей. Само приложение должно быть выполнено на высоком уровне, особенно это важно для приложений для iPhone и iPad.

суббота, 26 ноября 2011 г.

Прогулки по Москве в формате 3D

Скоро горожане и гости столицы смогут совершать виртуальные прогулки по столице в формате 3D

Уникальный для России проект предлагает создать в рамках портала “Культура Москвы” Союз архитекторов России. Причем рассчитаны виртуальные экскурсии будут на всех — хоть пятилетних малышей, хоть убеленных сединами профессоров.


фото: Наталья Мущинкина

Предложение Союза архитекторов рассматривалось на заседании комиссии по культуре и массовым коммуникациям Мосгордумы. Родилась идея неспроста: архитекторы с сожалением констатируют, что в стране не осталось ни одного печатного издания, популяризирующего культурное наследие. Таким образом, фактически молодежь лишена возможности получать информацию о памятниках архитектуры в доступной форме. Тем временем в Москве запускают портал «Культура Москвы», в рамках которого появление цифрового мультимедийного проекта, который позволит наблюдать архитектурные шедевры столицы в режиме видео- и фотопанорамы, то есть фактически в модном формате 3D, выглядит очень уместно. Причем памятники можно будет не только увидеть, но и узнать о них массу интересных фактов.
— Трехмерные виртуальные экскурсии отличаются своей наглядностью благодаря натуральной видеосъемке; представленная в них информация достоверна и актуальна, а участие в такой экскурсии не требует затрат ни времени, ни денег, — отмечают представители совета по культурному наследию Союза архитекторов.
На начальном этапе предложено включить в проект четыре объекта: церковь Вознесения Господня в Коломенском, Кадашевскую слободу, Пушкинскую площадь и Тверской бульвар. Например, виртуальная видеоэкскурсия по Пушкинской площади охватит территорию вокруг площади Тверских Ворот Белого города по Тверскому и Страстному бульварам и Тверской улице и представит сферические фото или видеопанорамы основных исторических памятников (например, церковь Рождества Богородицы в Путниках) и достопримечательностей советского и постсоветского периодов (например, здание издательства «Известия»). Видеоэкскурсия по Кадашевской слободе перенесет вас на улицы Якиманка, Ордынка, Полянский рынок и старицу Москвы-реки; позволит полюбоваться сферическими панорамами храма Воскресения Христова в Кадашах, здания колбасной фабрики купца Григорьева, Третьяковкой, усадьбы Демидовых и пр. Архитекторы рассказывают, что совершающие трехмерную экскурсию люди смогут путешествовать во всех направлениях, передвигаясь от одного трехмерного объекта к другому (то есть создается эффект вращения головой); при этом возможно осмотреть внутреннее убранство тех или иных зданий. «Сферические видеопанорамы позволяют зрителю смотреть не только влево-вправо, но и под ноги и над головой, покрывая обзор в 360 градусов по ширине и 180 градусов по высоте», — поясняют авторы проекта. И добавляют, что виртуальные экскурсии могут протекать как по заранее заданному сценарию, так и под управлением зрителя. Памятники можно будет вращать вправо-влево, а интересные детали приближать и рассматривать более скрупулезно. Архитекторы выражают готовность составлять и другие культурные маршруты по Москве.
По словам представителя Департамента информационных технологий столицы, необходимые технические ресурсы для реализации проекта есть. Причем можно запустить его не только на портале «Культура Москвы», но и на сайтах департаментов культурного наследия, культуры, туризма и гостиничного хозяйства. Депутаты с готовностью поддержали идею и даже предложили проводить такие виртуальные экскурсии не только на русском, но и английском языке — чтобы привлечь к столице как можно больше туристов. Остается решить один вопрос — с финансированием (ориентировочная стоимость проекта — 30 млн. рублей). Если все сложится, деньги могут быть выделены уже из бюджета будущего года.
источник: МК.RU

пятница, 25 ноября 2011 г.

В России разработан трехмерный интерфейс будущего

Российская компания DisplAir создала работающий прототип сенсорного безэкранного дисплея. "Туманный" 3D-экран, как его называют создатели, выпускается в воздух специальным проектором. В результате получается дисплей, похожий на тот, которым управляет герой Тома Круза в фильме "Особое мнение".

DisplAir умеет выводить практические любое изображение, включая HD-видео или неподвижную картинку. Выпущенный "туман" (экологически чистый и безопасный, уверяют разработчики) влияет на органы чувств человека - его можно осязать, слышать и даже обонять.

"Воздушный" дисплей также поддерживают функцию мультитач, то есть множественные жесты. За их считывание отвечает сенсор инфракрасной камеры. DisplAir реагирует на команды с небольшой задержкой - 0,2 секунды (для сравнения, у Microsoft Kinect - 0,1 секунды).


В отличие от широких жестов, с которыми успешно справляются игровые системы, "туман" умеет распознавать до полутора тысяч точек соприкосновения с точностью до сантиметра. Рабочая область 3D-экрана может варьироваться от 40 до 140 дюймов.

Первые коммерческие продукты DisplAir вряд ли появятся скоро - сейчас стартап занимается поиском инвесторов. Как ожидается, "воздушные" дисплеи будут стоить от 4 тысяч до 30 тысяч долларов.

Технология DisplAir выиграла в финале конкурса инновационных технологических проектов "Кубок Техноваций", который 11 ноября прошел в Москве. Проект стал лауреатом в двух номинациях - "Лучшая техновация" и "Лучший маркетинг проекта".

четверг, 24 ноября 2011 г.

Дизайн интерьера столовой


Много лет назад столовая была неотъемлемой, фактически обязательной частью многих квартир или частных домов, играла огромную роль в жизни людей, по традиции в ней проводились семейные праздники, приемы гостей с подобающими почестями.


Сегодня наличие столовой не обязательно, особенно что касается многочисленных малых по площади квартир, в которых есть отдельная кухня - и то хорошо. Что касается просторных квартир и частных домов, где площадь позволяет иметь отдельную столовую, все чаще встречается совмещение столовой с кухней или гостиной. По большому счету это не так важно, главное, чтобы хозяевам было удобно и приятно гостям.
Дизайн интерьера столовой как отдельной, так и совмещенной, требует к себе не малого внимания. Столовая это место, где вы проводите важную часть своей жизни: собираетесь в кругу семьи, завтракаете, обедаете, ужинаете, наполняетесь энергией, принимаете гостей, отмечаете семейные праздники.
Поэтому в столовой должно быть просторно, комфортно, уютно и приятно всем. Как же этого добиться? Попробуем разобраться.


Свежий воздух

Любое помещение должно проветриваться, свежий воздух еще никому не вредил. Соответственно наличие хотя бы одного окна обязательно.


Проветривайте
столовую до и после приема пищи, особенно это касается проведения праздников, ведь народа, как правило не мало, и очень быстро становится душно. Если есть возможность, предусмотрите заранее установку кондиционера.


Освещение
Как и в любой другой комнате, лучше всего использовать разные источники освещения, т.к. поводов для времяпрепровождения в столовой не мало: для романтических ужинов подойдут шикарные свечи, для приемов пищи - общее освещение, для праздников может подойти приглушенный свет, вполне подходящим будет использование разноцветной подсветки с регулировкой потока света.


Потолок, стены и пол
Главная функция любой столовой - прием пищи. Поэтому лучше всего использовать спокойные, теплые, светлые тона в оформлении столовой, располагающие к здоровому аппетиту. Еда, как правило, имеет разного рода ароматы, поэтому заранее следует позаботиться о материалах, которые вы используете для стен и пола, в идеале сведенных к минимуму в плане впитывания запахов. Стены по вашему усмотрению можно покрасить или поклеить обоями, на пол постелить качественный линолеум или плитку, главное иметь возможность сделать влажную уборку без неприятных последствий.


Мебель
В обязательный комплект мебели столовой входит обеденный стол и стулья, еще может быть шкафчик для посуды, лучше из натуральных пород древесины, хотя «на вкус и цвет - товарища нет». Все зависит о того, какой стиль интерьера для столовой вы выберите - будь то кантри, или hi-tech, или классика, или модерн. Желательно, чтобы дизайн интерьера столовой соответствовал общей тематике квартиры или частного дома. Мебель обязательно должна гармонировать с общим цветовым решением столовой.


Аксессуары
Завершающим элементом в дизайне интерьера столовой будут такие аксессуары как красивая люстра, возможно настенные декорированные светильники, легкие занавески, можно дополнить драпированными шторами в общей цветовой гамме, скатерть, столовые приборы, посуда, салфетки, плюсом ко всему, если душе угодно, то добавьте еще какие-нибудь греющие сердце приятные вещицы. В дополнение хочется заметить, что все в ваших руках, и вы, как волшебники, можете придумать и воплотить любой дизайн. Главное - желание. Не забывайте, аппетит приходит во время еды!

Автор: Наталья Бибикова источник /skidel-sky.ru/

вторник, 22 ноября 2011 г.

Семинары по 3D графике

5 Семинаров по 3д-графике,

анимации, визуализации, освещению

(живые он-лайн семинары)

Формат семинаров: он-лайн
Даты: 23, 24, 25, 29, 30 ноября

Записаться на тренинг
                            

Фотография ценой в 4 000 000 $

Никогда не думала, что фотографию (не картину!) живого и здравствующего фотографа можно продать за 4 миллиона долларов!
Но именно такое удивительное событие произошло с одной из фотографий немецкого фотографа Андреаса Гурского "Рейн 2":

Фотография ценою 4 миллиона долларов

Именно эта фотография, размером 207 х 385 сантиметра, была продана 8 ноября 2011 года на аукционе Кристи, в Нью-Йорке, за 4 миллиона 338 тысяч 500 долларов:

Страничка 4-миллионной фотографии на аукционе Кристи

Может, здесь работает какая-то магия, которая зачаровывает зрителя бесконечными параллельными прямыми? Или олигархам просто уже некуда девать деньги?
Верно и то, и другое.

Фотография действительно завораживает. Все фотографии Андреаса Гурского завораживают потенциальных покупателей (например, вот эта фотография под названием "99 центов" была продана с аукциона Сотбис за 3.3 миллиона долларов):

Фотография Андреаса Гурского стоимостью 3 миллиона долларов

Другие работы фотографа, такие же масштабные, индустриальные, в духе времени, заставляющие долго себя рассматривать:

Фотография Андреаса Гурского
Фотография Андреаса Гурского

Мне кажется, магическими в этих фотографиях являются именно линии, либо закручивающие внимание наблюдателя в человеческий водоворот, либо уводящие его взор в бесконечность. И то и другое заставляет человека не отрывать взгляд от масштабного зрелища и повышает цену за фотографию.
Но на цену, как я уже намекнула выше, может влиять и просто тяжесть чьих-то кошельков.

Если вы посмотрите, что в тот день продавалось на аукционе Кристи, вы увидите, что 4-миллионная фотография немецкого фотографа - еще не самый дорогой товар.
За 10 миллионов долларов была продана бронзовая скульптура монументального паука:

Бронзовый паук стоимостью 10 миллионов долларов

За 43 миллиона долларов была продана картина, выполненная в стиле комиксов:

Черный квадрат с дыркой стоимостью 43 миллиона долларов

Правда, их создатели недавно умерли. Возможно, именно поэтому цена настолько высока (но мало ли кто умер в сумасшедшие девяностые-нулевые годы?).
Если вы почитаете биографию фотографа-миллионера Андреаса Гурского в Википедии, узнаете, что он родился в семье рекламного фотографа и уже в школьные годы знал, какие фотографии нравятся публике.

Ему оставалось только выработать свой неповторимый стиль, удивить зрителя масштабами своих работ (именно для масштаба он начал с 1990-х годов обрабатывать свои фотографии на компьютере), начать выставляться и завоевывать признание. И это ему удалось.

А когда он завоевал себе имя, уже смело мог отправлять свои работы на крупнейшие мировые аукционы - рядом с абстрактными и примитивными картинками недавно умерших художников его четкие фотографии заметно выигрывали.

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Здоровье и стерео 3D. Часть первая, физиологическая

Популярная тема стерео 3D, как и многие новые технологии, сразу же обросла слухами, предположениями и даже утверждениями о возможном вреде для здоровья. Попробуем разобраться во всём этом, досконально и беспристрастно.

Прогресс и совершенствование технологий так или иначе связан с опасениями по поводу потенциальных проблем для здоровья. Иногда эти опасения совершенно обоснованы: множество ничего не подозревающего народу успевает погибнуть, прежде чем выяснится, что радиация может быть смертельна. Иногда эти опасения в большей части надуманы: сегодня мало кто помнит о страстях, кипевших во времена появления цветных телевизоров, но дело доходило до смешных по нынешним меркам рекомендаций не сидеть перед экраном более получаса.

Но чаще всего опасения по поводу потенциального вреда той или иной новой технологии для здоровья так и повисают в неопределённости, разделяя даже учёных на два почти равных лагеря скептиков и оптимистов. До сих пор никто не может поставить точку в затянувшемся споре о потенциальном вреде мобильных телефонов, хотя обе стороны успели тысячекратно опровергнуть аргументы друг друга. А споры о влиянии на здоровье генетически модифицированных продуктов!
Впрочем, вряд ли жителям больших городов, ежедневно и уже не в первом поколении вдыхающим адскую смесь вместо воздуха, может быть непонятной природа возникновения многочисленных аллергий. И если через пару поколений у всех разом вырастут хвосты, какая разница, произойдёт ли это из-за частого прикладывания мобильника к мозгу или от регулярного поедания искусственно мутировавшей овсянки?

Стереоскопическое 3D-видение, вошедшее в моду на волне последних достижений электроники, также не обошлось без обвинений. Чаще говорят о потенциальной возможности повлиять на самочувствие зрителя, но есть и прямые обвинения в возможности нанесения вреда для зрения и здоровья в целом. Как и в любой другой, до конца не изученной отрасли, на волне повышенного интереса регулярно появляется множество научных, полунаучных и даже шарлатанских (или проплаченных, но от этого не менее шарлатанских) заявлений о вредном влиянии стереоскопии. Или наоборот, о пользе.

В этой публикации мы не собираемся ни отстаивать, ни опровергать чьи-то выкладки или умозаключения по теме стерео 3D. Сегодня мы попробуем «препарировать» этот вопрос, разложить общую проблему на слагающие её компоненты. И только после этого, проанализировав детали, попробуем сделать осторожные выводы – чего именно действительно стоит побаиваться, а где нас просто стараются запутать и запугать псевдонаучной белибердой.

Если вы действительно хотите разобраться в природе формирования стереоскопической картинки, чтобы не уподобляться пишущим в комментах "3Дэ отстой!" неудачникам, нам придётся углубиться в некоторые подробности человеческой физиологии, несколько выходящие за рамки школьного учебника анатомии. Поверьте, автору совсем не хочется нагружать читателя ненужными или прописными истинами, но кое-что всё же напомнить придётся, иначе предметный разговор у нас не получится.
Физиология зрения: стереоскопия и цвет.

Итак, стереоскопическое (бинокулярное) зрение – это величайший дар, имеющийся в распоряжении человека. Глаза в стереоскопической зрительной системе фигурируют в качестве двух источников визуальной информации, зрачки которых разнесены в пространстве примерно на 65 мм. Не стоит забывать, что объёмная картинка – это всё же в первую очередь результат работы нашего мозга, строящего объёмный образ в результате синхронной обработки двух потоков информации.

Благодаря восприятию окружающей действительности каждым глазом под некоторым углом относительно другого глаза, зрительный отдел нашего мозга имеет возможность не только восстанавливать объём, но также с большей или меньшей степенью достоверности оценивать размеры различных объектов и расстояние до них. Именно на этом основаны самые простые способы "обмана" зрения в кино, когда на экране мы видим лилипутов или гулливеров, в зависимости от задумки режиссёра и мастерства оператора. В то же время, дополнительную информацию о размерах видимых объектов и о расстоянии до них можно получить даже одним глазом, но в движении, и этот приём также отлично используется в кинематографе и играх даже без всякого 3D.

Следующий важный момент – внутреннее строение глаза. В рамках сегодняшней статьи нас интересуют такие специфические характеристики, как «автофокус», диафрагма и угол зрения.


Глазной хрусталик – своеобразный «объектив» зрительной системы, обладает чудесным свойством автоматически перефокусировать на сетчатку поступающую информацию (опять же слово «автоматически» употреблено здесь для упрощения сложных процессов обратной связи между глазными мышцами, глазными нервами и зрительным отделом мозга). Происходит это благодаря изменению формы самого хрусталика под воздействием определённых глазных мышц (по одной версии это кольцевая цилиарная мышца, по другой версии это косые и продольные мышцы, но нам для установления истины о 3D эти тонкости совершенно не нужны).


Роль переменной диафрагмы, ограничивающей попадание излишнего света на сетчатку, выполняет отверстие в радужке, известное под названием «зрачок». Эта система также действует практически мгновенно, примерно в пределах от 2 мм (f/8,3) при значительной яркости до 8 мм (f/2,1) в темноте (в обычном состоянии диаметр зрачка примерно 4 мм), а при значительном превышении светового потока в действие также вступают дополнительные механизмы – ресницы, когда мы прищуриваемся, или даже веки, когда яркость совсем невтерпёж. Такие факты, как восприятие сетчаткой контрастности на уровне примерно 1:100 и возможность различать даже 1:1 000 000 после очень длительной адаптации в темноте, а также «колбочки» и «палочки» для восприятия цветовой и монохромной информации мы в рамках этой статьи рассматривать не будем. Они, безусловно, важны при формировании стереоскопической картинки, но роль при этом их второстепенна.


Последний важный для нас момент – это угол зрения. В среднем поле зрения каждого глаза включает обзор 95° внешнего поля по горизонтали, 60° внутреннего поля по горизонтали, 60° вверх и 75° вниз (на самом деле круговая диаграмма обзора для каждого глаза имеет весьма специфичную форму и индивидуальна для каждого). Не отвлекаясь на особенности работы глазного нерва (вроде «слепого пятна»), которые для нас сегодня второстепенны, сфокусируем внимание на том, что зона высокой оптической резкости, в которой наш глаз видит максимально резкое, действительно чёткое изображение, составляет… всего 2 градуса.

Да, именно так. Вам может казаться, что вы видите единовременно с большой резкостью в гораздо большем угле обзора, но это не так, для восприятия картинки высокой чёткости на большой площади сигнальной системе из сетчатки, глазного нерва и мозга просто необходимо постоянное движение глаз.

Вот теперь – внимание! Очень важный момент для понимания дальнейшего: движение глаза обеспечивают шесть мышц для каждого глаза: латеральная прямая, медиальная прямая, нижняя прямая, верхняя прямая, нижняя косая и верхняя косая мышцы глазного яблока.


Однако это ещё не всё: существует множество способов перемещения глазного яблока. Например, отдыхающие во сне глаза перемещаются под веками совсем не так, как при отслеживании движущегося объекта. И даже если вы разглядываете неподвижный объект или, что называется, смотрите в одну точку, глазные яблоки всё равно совершают небольшие микроперемещения, как правило, на почти незаметный угол порядка 0,2 градуса.

Но и это ещё не всё! Представьте себе, что контроль за мышцами, определяющими смещение глазных яблок, ведут в разных случаях разные области мозга! Например, если говорить о вестибулоокулярном рефлексе – когда, например, вы отслеживаете глазами движущийся объект, и при этом сами поворачиваете голову, в этом случае движением глазных мышц управляют лобные доли мозга.

Теперь представьте себе, насколько это сложная задача – управлять движением каждого глаза, и уж тем более сразу двумя глазами синхронно.

Но для финальной точки в определениях сегодняшней статьи необходимо описание ещё одной функции глазных мышц – так называемой «сходимости оптических осей глаз», или конвергенции. Суть этой функции очень проста: если рассматриваемый объект достаточно далеко удален от зрителя, то условные оптические оси «хрусталик – сетчатка» двух глаз можно представить практически параллельными линиями. Но чем ближе располагается рассматриваемый объект, тем больше угол схождения этих оптических конвергентных осей. Вплоть до рассматривания кончика собственного носа, когда глаза уже неимоверно косят, а оптические оси перекрещиваются здесь же, на носу.
Разумеется, чем ближе расположен рассматриваемый объект, тем более подробную, если хотите, «разностороннюю» информацию об объёме этого объекта получает мозг, и наоборот, чем дальше, тем получаемая двумя глазами «картинка» будет более похожей и тем меньшая информация об объёме будет получена мозгом.

Однако у этой медали есть и обратная сторона: даже на кончике носа одновременно оба глаза толком сфокусироваться уже не могут. Если же попытаться с помощью технических средств передать мозгу через глаза информацию с «запредельной» конвергенцией, можете себе представить, как в такой ситуации будут «закипать» ваши мозги.

Промежуточные итоги: удивительное рядом, но оно запрещено?

Хотелось бы поздравить тех, кто честно дочитал до этого момента и проникся подробностями о принципе работы нашего зрения. Теперь вам будет гораздо проще разобраться с причинами неприятия или равнодушия к стерео 3D, вами или вашими знакомыми, а также с причинами возникновения тех или иных неприятных симптомов, возникающих при просмотре стереоскопического контента.

Вот теперь мы с вами достаточно подготовлены к тому, чтобы рассмотреть под увеличительным стеклом каждую популярную на сегодняшний день технологию формирования стереоскопической картинки – анаглифическую, пассивно-поляризационную, активно-затворную, автостереоскопию, а также вполне аргументированно определить изъяны каждой из них с точки зрения комфортного (или наоборот, некомфортного) восприятия объёмного изображения.

Кроме того, теперь мы полностью готовы к тому, чтобы предметно обсудить все "косяки" разработчиков игр и голливудских ухарей, приводящие в результате к появлению "отстойных" образцов стерео 3D-культуры.

Таким образом, мы пришли к следующей классификации типов проблем восприятия стерео 3D:
Проблемы физиологические – отклонения и нарушения здоровья, в том числе, проблемы со зрением, исключающие или ограничивающие возможность человека воспринимать окружающую действительность в объёме.

Проблемы технологические – несовершенство технических средств воспроизведения стереоскопического контента, ведущее к некачественному и/или недостаточно комфортному восприятию виртуальной 3D-картинки.

Проблемы "человеческого фактора" – стереоскопический 3D-контент, неудачный с технической и художественной точки зрения, выполненный неопытными, недостаточно подготовленными и/или бездарными специалистами.

Сегодня, дотошно разобравшись в строении человеческого глаза, его взаимодействии с мозгом, плюс вооружившись некоторой статистикой, мы сделаем несколько выводов относительно проблем восприятия стерео 3D физиологического плана. Остальные аспекты мы рассмотрим во второй части.
Вывод первый: Даже если взять идеально снятый 3D-фильм или идеально сделанную стерео 3D-игру, даже если собрать отличную установку для просмотра стерео 3D, стереоскопический контент изначально доступен, увы, далеко не каждому. Согласно статистике, около 8% зрителей совсем не способны воспринимать стерео 3D ни в каком виде. Причины при этом разные, но результат, увы, один. Автор этих строк, дважды терявший хрусталик левого глаза и дважды его восстанавливавший, искренне сочувствует тем, кто вовсе не может видеть объём двумя глазами.

На самом деле, отсутствие объёмного зрения не ограничивается теми, кто смотрит на мир одним глазом. Дело в том, что, по данным многочисленных научных исследований, объёмное восприятие окружающей действительности формируется в мозгу человека лишь в первые годы его жизни. При этом, процесс формирования фактически заканчивается в дошкольном возрасте, примерно в 5-6 лет. У всех он происходит по-разному, и глубина стереоскопического восприятия достигает сугубо индивидуального уровня: у одних больше, у других меньше, а у кого-то и вовсе остаётся почти без развития.

Так что два зрячих глаза ещё не являются гарантией нормального восприятия стереоскопического 3D-контента.

Кроме того, существует множество дополнительных факторов физиологического характера, ограничивающих восприятие объёмной картинки, и даже объёма, как такового, в динамике. Весь спектр офтальмологических проблем – от слабого развития одного (или обоих) глазных нервов до отслоения сетчатки, от различных диоптрий для каждого глаза до неравномерного развития мышц каждого глаза, и так далее, так далее.

В конце концов, даже особенности развития вестибулярного аппарата могут затруднить просмотр стереофильмов и привести к головокружению или даже тошноте. Чего там далеко ходить: при всём своём фанатизме в отношении стерео 3D и большой любви к объёмному кино, автор этих строк на себе испытал достаточно пакостные ощущения при просмотре первых минут фильма «Смурфики 3D». Несмотря на толково подобранный фон и отличную передачу перспективы, «падающий» ракурс крутящейся штопором камеры при всём моём уважении назвать удачным язык не поворачивается. Если не сказать ещё грубее (а хотелось бы). И это притом, что далее, на протяжении всего фильма (и в других 3D-лентах), такого гадкого чувства испытать не пришлось ни разу.

Вывод второй: Представьте себе весь диапазон возможного состояния зрения и вестибулярного аппарата человека: от полностью здорового до полной слепоты. Даже близко не подойдя в сегодняшней публикации к проблемам техники, креатива в создании фильмов и игр, мы уже можем констатировать факт: из среднестатистических 15% зрителей, выходящих из 3D-кинотеатров с опытом неприятных ощущений, далеко не всем следует пенять на плохие 3D-технологии или неудачный 3D-контент, проблемы, скорее всего, кроются в состоянии их здоровья.

Об остальном мы поговорим во второй части нашего материала.
Автор: Владимир Романченко источник: 3DNews

пятница, 18 ноября 2011 г.

"БЕЛОСНЕЖКА 3D". ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР

В МАРТЕ 2012 ГОДА ЛЮБИТЕЛЯМ СКАЗОК И НЕОБЫЧНЫХ ИСТОРИЙ БУДЕТ ЧТО ПОСМОТРЕТЬ.

Дело в том, что весной следующего года нас ждет сразу несколько интересных картин, две из которых являются экранизациями известной сказки про Белоснежку и семь гномов.

Первый фильм будет называться "Белоснежка и охотник", и главные роли в нем сыграют Кристен Стюарт и Шарлиз Терон. Трейлер этой необычной экранизации мы уже могли видеть в начале этой недели.

Зато второй фильм про Белоснежку - под названием "Белоснежка 3D" с Джулией Робертс и Лили Коллинз - до сегодняшнего дня мог похвастаться яркими промо-снимками, где главные герои предстали перед нами во всей красе.

На днях в Интернете наконец появился трейлер и этой сказки, и уже можно смело сказать, что фильм обещает быть очень веселым. А Джулия Робертс неподражаема в роли Злой Мачехи.


Майкл Джексон: возвращение короля

«Майкл Джексон: Вот и всё», рассказывавший о подготовке к прощальным концертам певца, собрал в мировом прокате $261 млн., став самым кассовым документальным фильмом за всю историю кинопроката.

Пока неизвестно, какие фрагменты карьеры поп-идола лягут в основу ленты, но, по слухам, картина затронет только поздний период жизни Майкла. Производственная компания, принадлежащая режиссёру Айвену Райтману («Охотники за приведениями») и продюсеру Тому Поллоку («Мне бы в небо»), пока официально не заявила о создании фильма про Джексона, однако, сам Поллок подтвердил, что на этот счёт ведутся переговоры.

Наследники певца тоже никуда не торопятся — в данный момент они заняты представлением Cirque du Soleil под названием Michael Jackson: The Immortal World Tour, которое стартовало в Лас-Вегасе в октябре этого года. В ходе шоу танцоры, акробаты, эквилибристы, одетые в костюмы, аналогичные концертным нарядам Майкла, исполняют трюки под хиты ушедшего короля поп-музыки. При жизни Джексон несколько раз посещал шоу Cirque du Soleil и регулярно выражал в прессе своё восхищение канадской труппой.

Трейлер постановки Michael Jackson: The Immortal World Tour:

Музыкант был большим поклонником кинематографа и считал его магическим искусством. Джексон долгие годы мечтал уйти из музыки и погрузиться в мир кино. Ему удалось предпринять всего лишь несколько шагов в этом направлении — Майкл снялся в эпизодической роли в фильме «Люди в черном 2», а также в низкобюджетной комедии «Мисс “Изгой”». Также, певец собирался приобрести канадскую мультипликационную компанию Cinegroupe, которую планировал превратить во «что-то вроде Pixar».

Несмотря на не исполнившуюся мечту стать актёром, Джексону удалось за время своей музыкальной карьеры поработать со множеством известных голливудских творцов: его клипы снимал Фрэнсис Форд Коппола, Мартин Скорсезе, Дэвид Финчер и многие другие режиссёры.

В 1978 году Джексон дебютировал в киномюзикле Сидни Люмета «Виз», по мотивам сказки «Волшебник из страны Оз», в роли Страшилы. В 2003 году журнал Entertainment Weekly внёс ленту в «топ-50 лучших фильмов в истории».

Возможно, Айвен Райтман и Том Поллок захотят привлечь в режиссёрское кресло биографической картины о Майкле кого-то из уже работавших с Джексоном постановщиков, для них это было бы отличной возможностью отдать дань памяти ушедшему другу. Пока можно сказать только одно — независимо от того, кто снимет этот фильм или кто сыграет самого певца, поклонники всех возрастов всё равно будут идти в кинотеатры, чтобы увидеть своего кумира на большом экране.

источник: Фильм Про

Завершила свою работу 5-ая международная выставка Integrated Systems Russia 2011

Количество посетителей выставки Integrated Systems Russia 2011 выросло на 22 % по сравнению с 2010 годом. По мнению большинства участников, выставка стала одной из самых успешных за 5 лет проведения ISR в России. В подтверждении этого факта 85% участников 2011 года забронировали стенды на выставке 2012 года.

Год за годом наблюдается стабильный рост посетителей выставки Integrated Systems Russia – главного события на рынке профессионального аудио-видео оборудования и системной интеграции в России и странах СНГ. В этом году выставку, которая состоялась на новой площадке, в Экспоцентре (пав. 1), посетило 9 898 гостей, что на 22% превысило количество посетителей в прошлом году. Это неудивительно, ведь более 120 ведущих производителей и интеграторов из России, Европы и стран СНГ представили новейшие аудиовизуальные и информационно-коммуникационные технологии, домашние системы комфорта и мультимедиа, "умный дом", рекламно-информационные системы Digital Signage, решения для "Цифрового образования" и многое другое.

ISR закрепила за собой статус площадки, которая способствует развитию бизнеса аудио-видео и системной интеграции в России и позволяет участникам установить новые контакты, а также продолжить успешное долговременное сотрудничество с зарубежными и российскими партнерами, представителями федеральных и региональных органов государственной власти, корпоративными и частными заказчиками.

Успех выставки Integrated Systems Russia ежегодно подтверждается высоким процентом бронирования участниками стендов на будущий год. Так, к концу выставки 85% участников 2011 года уже забронировали площади на Integrated Systems Russia 2012.

Участники и посетители выставки имеют уникальную возможность вживую познакомиться с новыми решениями и обсудить пути развития бизнеса в рамках насыщенной деловой программы.

Деловая программа выставки включила в себя выступления специалистов отрасли и образовательные курсы CEDIA и InfoComm International. Открыла работу выставки международная научно-педагогическая конференция "Российский опыт внедрения передовых аудиовизуальных и информационно-коммуникационных технологий в высшее образование, науку и культуру". Главными вопросами для обсуждения на конференции стали роль и место инфо-коммуникационных технологий в планах стратегии развития образования РФ до 2020г., системная интеграция в образовательном пространстве исследовательских университетов России, дистанционные технологии и координация учебно-научной деятельности вузов; технологии визуализации в постиндустриальном культурном пространстве.

Международные профессиональные ассоциации InfoComm International и CEDIA традиционно провели обучающие курсы, которые способствуют повышению квалификации российских специалистов в области интеграции аудиовизуальных и информационно-коммуникационных технологий. Первоклассный опыт зарубежных коллег, а также актуальные темы докладов ежегодно привлекают интерес отечественных специалистов. В юбилейный год выставки, впервые, семинар провел Исполнительный директор InfoComm International Ренди Лемке. Его доклад на тему "Зарождение эры слияния IT и AV технологий" был посвящен одной из наиболее актуальных тенденций рынка профессионального аудио-видео и системной интеграции - конвергенции AV и IT технологий. Подводя итог своего выступления, господин Лемке отметил, что сегодня, в век конвергенции технологий, важно стать AV IT компанией, соответствовать требованиям IT индустрии по безопасности, управлению широкополосным контентом и надежности, совершенствовать знания специалистов, а также создавать изображения и звук, позволяющие эффективно общаться.

Серьезный интерес со стороны участников и посетителей Integrated Systems Russia который год вызывают системы "Умный дом". В рамках выставки прошла одноименная конференция, которая пользовалась особенным успехом за счет актуальности предмета для российского и мирового рынка. Ключевым спикером выступил Дэвид Грэм, компания Grahams HiFi, член совета директоров ассоциации Cedia. Он перечислил современные реалии рынка домашней автоматизации и указал несколько перспективных направлений. Так, сегодня оборудование уступает место платформам и приложениям. Интенсивное развитие платформ связано с проникновением Интернета в огромное количество устройств: планшеты, смартфоны, даже телевизоры. В ближайшем будущем вместо компьютера, телефона и диспетчерского пульта для управления домашней автоматизацией будут использовать многофункциональный планшет. Энергоэффективность, одно из важнейших преимуществ домашней автоматизации, становится абсолютной необходимостью во всем мире.

Мнением о том, как планируется развитие аудиовизуальной отрасли в 2012 году, поделились ведущие игроки рынка. По их словам, ключевыми трендами станут упрощение использования технологий и переход к энергосберегающим технологиям. Большинство участников представили на своих стендах новинки, удовлетворяющие современным требованиям энергоэффективности. Проникновение систем Digital Signage во все сферы бизнеса – это еще одна интересная тенденция, которую отметили представители компаний. Если изначально системы использовались в ритейле, то сейчас их широко применяют в сетевом ресторанном бизнесе и для гостиничного ТВ.

Ведущие игроки рынка сошлись во мнении, что выставка Integrated Systems Russia является единственным мероприятием в России, которое собирает всех специалистов индустрии и всех, кто создает рынок. Несомненно, ISR является главным маркетинговым событием для компаний и способствует развитию рынка профессионального аудио-видео и системной интеграции.

Именно здесь компания Mitsubishi ежегодно представляет весь спектр продукции, начиная от домашнего AV и заканчивая системами для оснащения диспетчерских и ситуационных центров. Компания LG Electronics в рамках Integrated Systems Russia 2011 впервые представила профессиональный LED дисплей, который не был анонсирован на Integrated Systems Europe и будет доступен заказчикам только в следующем году. В экспозиции компании NEC особый интерес привлекали два новых решения: Hyperwall и дисплеи с ультратонкими рамками. Компания Kramer Electronics продемонстрировала новый комплекс приборов для создания сетей распределения сигналов HDMI по кабелям витой пары. Интегратор Polymedia презентовал новый продукт в области визуализации информации – лазерно-фосфорный дисплей LPD PRYSM. На стенде компании Samsung можно было увидеть разнообразные информационные дисплеи, электронные ЖК-доски, видеостены, а также облачные дисплеи. Жидкокристаллические панели и линейку новых 3D-проекторов показала компания Panasonic. На стенде Crestron посетители оценили HDMI – коммутаторы, системы управления домом Crestron Mobile Pro, системы управления освещением, решения для учебных аудиторий, сенсорные и встраеваемые панели, аудио-мультирум Sonnex. Компания Christie показала новую линейку одночиповых DLP проекторов, цифровые дисплеи MicroTiles и плоские LCD панели. Компания Intel продемонстрировала пилотное решение в области Digital Signage – Intel AIM Suit, позволяющее анонимно анализировать некоторые параметры целевой аудитории, такие как пол, возраст и период концентрации внимания на рекламе. Также посетители стенда Intel могли увидеть мультимедийную стену MuVi, специальное приложение Collage от компании C-nario и интерактивный цифровой экран Lego.

В 2012 году выставка состоится с 30 октября по 1 ноября на территории ЦВК "Экспоцентр" (павильоны 1 и 5).

www.isrussia.ru

О выставке Integrated Systems Russia (ISR):

ISR – единственная отраслевая выставка в России и странах СНГ, на которой представлено профессиональное аудио-видео оборудование и системная интеграция.

Организаторы компания МИДЭКСПО и Integrated Systems Events. Ежегодно выставка проводится при поддержке профессиональных ассоциаций CEDIA и InfoComm International.

источник:  Comnews

Операция в формате 3D

Столичные хирурги делятся уникальным опытом с коллегами из других регионов. В четверг для них состоялась телетрансляция сложной операции на позвоночнике. Её провели врачи 67-й клинической больницы, где спинальные болезни и травмы лечат специалисты мирового уровня. Как 3D-изображение помогает ставить пациентов на ноги?


Одна из немногих, женская сборная хирургов 67-й городской клинической больницы выполняет уникальную операцию. Пациент – тоже женщина, 50 лет. Диагноз – перелом позвоночника. Современные технологии позволяют заменить повреждённый позвонок металлической фиксирующей конструкцией без больших разрезов и отслойки мышц. А 3D-сканеры помогают хирургу следить за своими действиями через сверхчёткие мониторы.

"Фиксирующая конструкция, которая позволит пациенту быстро встать и ходить, пользоваться своим позвоночником, будет установлена через маленькие проколы в коже. У пациента не будет болевого синдрома после операции, поскольку у него не будет раны. И пациент уже на вторые-третьи сутки может быть выписан из клиники", - объясняет заведующая 3-м нейрохирургическим отделением московской городской клинической больницы №67 Наталья Хорева.

Уникальное операционное оборудование, современные технологии связи и опыт врачей в одной отдельно взятой московской городской больнице – это целый образовательный комплекс для всего мира. Сегодня эту операцию увидели десятки хирургов по всей стране в рамках медицинского форума спинальной хирургии – лечения позвоночника, который в эти дни проходит к Казани. За всеми манипуляциями специалистов в режиме онлайн следили в Беслане и Новосибирске.

"Мы неоднократно проводили такие телемедицинские сеансы. В нашем центре накоплен очень большой опыт в спинальной нейрохирургии, и уникальность его – в том, что помощь оказывается в полном объёме, начиная с хирургической коррекции и заканчивая реабилитацией", - подчёркивает главный врач 67-й больницы Андрей Шкода.

На восстановление пациентов с травмой позвоночника порой уходят годы. Здесь в каждой палате – специальные кровати, ведь многие не могут ни ходить, ни сидеть. Бассейн, зал лечебной физкультуры и отдельный класс с уникальными тренажёрами для укрепления мышц.

"Роботизированная система помогает пациенту справляться с поставленной задачей. Очень важной особенностью является то, что всё это происходит в лёгкой, непринуждённой форме. Хотя работа с такими пациентами – это очень монотонный, ежедневный, длительные, трудоёмкий процесс", - отмечает заведующая отделением лечебной физкультуры ГКБ №67 Алина Реутова.

Сегодня в стационаре 90 мест. Сюда приезжают со всех городов России. И пока это единственный подобный центр в стране, где лечение и восстановление происходят в одном комплексе. Здесь уверены: онлайн-уроки смогут повысить уровень спинальной хирургии в регионах. Правда, для этого необходимо будет оснастить подобным оборудованием все клиники в стране.

среда, 16 ноября 2011 г.

В Японии создан «настоящий» 3D-дисплей

Устройство представляет собой систему лазеров, которые формируют трёхмерное изображение из светящихся точек в воздушной или жидкой среде.
Технология True 3D компании Burton представляет собой усовершенствованный вариант совместной разработки японского исследовательского института AIST и Университета Кэйо, анонсированной в 2006 году. Её суть — в создании с помощью лазера плазменного возбуждения в кислороде и азоте, которые содержатся в воздухе.
Нынешняя система способна работать как в воздушной, так и в водной среде. Её лазеры ежесекундно создают 50 тыс. точек, из которых и складывается объёмная картинка. За секунду меняется 10–15 кадров, но разработчики хотят довести этот показатель до «классических» 24–30.
В отличие от плоских 3D-экранов, создающих псевдотрёхмерность за счёт оптических иллюзий, предметы, изображаемые с помощью True 3D, действительно имеют три измерения, рассказывает специалист Burton Хаято Ватанабе.
Для демонстрационного прототипа, показанного на выставке Digital Contents Expo 2011, которая прошла в Токио 20–22 октября, рабочей средой является вода. Это позволило сделать устройство компактным и маломощным. Для работы на воздухе необходимы более мощные лазеры. А цветным 3D-дисплей может стать благодаря комбинации красного, зелёного и синего лазерных лучей.
По словам г-на Ватанабе, True 3D могут применяться в качестве рекламных носителей и информационных табло, а доработанная версия пригодится в образовании и медицине.
Подготовлено по материалам DigInfo TV. / Компьюлента

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Бой с тенью, нокаут с третьего удара

«Бой с тенью 3D: Последний раунд» выходит в российский прокат

Накануне показа «Боя с тенью 3D» я водил сына на «Живую сталь». Смотря на высокотехнологичные бои роботов, с тоской предвкушал завтрашнее зрелище. А выйдя с новой картины Алексея Сидорова, корил себя за предвзятость: удовольствия я получил в итоге гораздо больше, чем от симпатичной американской сказки.   

А потом в голову пришла страшная мысль. Если даже я, все знающий об этом долгоиграющем проекте, не ждал от него ничего хорошего — как удастся привлечь рядового зрителя? Ему-то надо найти свободное время, выбрать именно эту картину, заплатить за билет… Лет пять назад казалось, что будущее проката за подобными фильмами. И вот будущее наступило: в Штатах на ринге вкалывают роботы, мы на это смотрим, а подвиги боксера Артема Колчина из объекта всенародной любви потихоньку превращаются в радость для синефилов.



В 2005-м криминально-боксерский боевик «Бой с тенью» — кинодебют Сидорова, известного всей стране по сверхуспешному сериалу «Бригада», — наделал шума. В сюжете были лакуны, лента грешила вторичностью, но общий драйв заставлял забыть о претензиях. Два года спустя вторая часть франшизы, с подзаголовком «Реванш», была поручена дебютанту Антону Мегердичеву. Снимали кино в США, и можно было ожидать любой клюквы — особенно ура-патриотической. Вопреки ожиданиям фильм оказался лихим и складным, уровнем выше предшественника и ничуть не слабее американских картин на аналогичную тему. И вот третья серия — опять от режиссера Сидорова, да еще и в 3D. Но не заметно ни масштабной рекламной кампании, ни всенародной ажитации. Караул устал.

Ужасно обидно. Если в «Реванше» авторы еще пытались равняться на Голливуд, то в новейшем «Последнем раунде» действие перенесено в Гонконг — на самую правильную почву. Ибо что еще может служить нашим блокбастеристам образцом для подражания, как не азиатский жанровый кинематограф! Там о сценарной логике никто не задумывается, от реальности до сказки — пара метров, любые средства хороши для победы: и шутки ниже пояса, и неприлично красивые актрисы, и самые невероятные повороты интриги. Короче говоря, там кинематограф — сплошной бой без правил. Удивляться ли тому, что ушедший с ринга и расставшийся с женой экс-боксер Колчин еще в аэропорту Гонконга обнаружит в своей сумке подброшенный кокаин, а десятью минутами позже (позади — гора трупов и затопленный вертолет) встретит в джунглях своего давнего противника, международного мафиозо Вагита Валиева?

Новый «Бой с тенью» — невероятно крутое кино; его единственный минус — лишнее 3D. Фильм выдержан на тонкой грани пародии и детской игры, насыщен остроумными цитатами, полон адреналиновых погонь и перестрелок. И раньше можно было угадать в простодушной физиономии Дениса Никифорова (он и есть Колчин) типаж Ивана-дурака, а теперь его приключения стали окончательно сказочными. Соперник на ринге — мутант с генами змеи. Победа — магический ритуал, позволяющий оживить заколдованного друга. Лес — волшебное пространство, где обитает злой колдун (арийского вида бородач-ученый, подозрительно смахивающий на режиссера Михаэля Ханеке). Жена с дочкой — ясное дело, две Василисы в зачарованном тереме.

Попав на территорию космополитического рая — Гонконга, Колчин вдруг превратился из потенциальной иконы «Русского марша» в борца за дружбу народов: сцены его братания с китайской неграмотной крестьянкой или ярмарочным борцом способны вызвать слезы умиления. Противник со смутно-нерусской фамилией Валиев (колоритный Андрей Панин) неожиданно оказался соратником в борьбе с негодяями; из мерзкого карлы он превратился в героя-любовника с отпадной азиаткой-пираткой в подругах. Ему же поручена самая блестящая реплика фильма, которая гарантированно вызовет аплодисменты у любого зрителя, чье детство хотя бы по касательной затронуло времена СССР.

Нехватка интереса к «Бою с тенью 3D» — результат провала мичуринского проекта под кодовым названием «Отечественный блокбастер». Но в момент этого провала стало ясно, кто подкупал судей, а кто шел на ринг с открытым забралом, не будучи уверенным в победе, а потому был готов биться честно — до конца. Так поступают Артем Колчин и придумавший его Алексей Сидоров. Бой с очередными «Сумерками», выходящими одновременно, скорее всего, проигран до первого удара гонга. Однако хочется пожелать нашему ваньке-встаньке одолеть неравного противника. Ведь, если верить финалу, следующая серия «Боя с тенью» должна разворачиваться на Северном полюсе. Жаль будет, если этот матч не состоится.


Бой с тенью 3D (трейлер). В ролях: Денис Никифоров, Андрей Панин, Елена Панова, Михаил Горевой, Бату Хасиков, Дмитрий Шевченко. Режиссёр: Алексей Сидоров. В прокате с 17 ноября в формате 3D.

источник: Эксперт online
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Архив блога