пятница, 24 февраля 2012 г.

Видеотренинг по Adobe After Effects

Видеотренинг: "Как своими руками сделать видео-презентацию или рекламный ролик с НУЛЯ без использования готовых макетов в программе 
Adobe After Effects"




Видеотренинг: "Все технические моменты Adobe After Effects" на столько прост и уникален, что легко поможет пошагово освоить все панели инструментов и спец-эффектов, как человеку недавно начавшему пользоваться компьютером и интернетом, так и продвинутому пользователю в сети.

Данный видео-курс - КАРДИНАЛЬНО отличается от всех курсов, которые выпускались ранее!
Обучение построено так, что позволяет получить все необходимые знания по настройкам программы ADOBE AFTER EFFECTS для создания профессиональной видео-композиции.

Это означает, что постепенно продвигаясь по урокам курса, Вы в итоге получите полный арсенал необходимых инструментов, который сделает из Вас профессионала в области стильной видео-анимации с нуля..

Об авторах статьи:
Сергей Панферов - профессиональный видеограф, один из пионеров в области дистанционного обучения по видеомонтажу, видеопроизводству и видео-маркетингу..
Тим Ворон -автор более 16-ти курсов по Flash, является экспертом в области исследования и эффективного применения Flash-программ для создания коммерческих flash-сайтов и flash-презентаций.

МЕДВЕДЕВ ОБСУДИЛ БУДУЩЕЕ 3D КИНОМАТОГРАФА

Дмитрий Медведев обсудил с учредителями нового кинотелевизионного комплекса "Главкино" перспективы развития 3D-формата в кинопрокате и получил в подарок новую программу видеомонтажа. Учредители концерна "Главкино" — генеральный директор Первого канала Константин Эрнст, режиссер Федор Бондарчук и продюсер Илья Бачурин — продемонстрировали главе государства оснащенную по последнему слову техники современную "кинофабрику", которая начнет функционировать уже этой весной.


Комплекс, рыночная стоимость которой оценивается в 300 миллионов долларов, имеющий в своем распоряжении 10 съемочных павильонов, в том числе крупнейший в Восточной Европе павильон площадью 3107 кв. м, студии монтажа и озвучания фильмов, был построен из расчета на создание фильмов в цифровом формате, в частности, в технологии 3D. Однако, как заметил Бачурин, при желании он будет предоставлять технику и для снятия фильмов на пленке.

Осматривая студию видеомонтажа, работающую полностью в цифровом формате, Медведев поинтересовался, снимается ли сегодня большинство фильмов "на цифру" или по-прежнему преобладают "пленочные" фильмы. По словам Эрнста, уже через два года ни в одном кинотеатре мира, скорее всего, не останется фильмов, снятых на пленку. "Сегодня цифра превзошла оптику пленки", — сказал он.

Президента весьма интересовал и вопрос перспективы 3D-формата, в том числе и в отечественном прокате. "Количество людей, которые идут сегодня на 3D больше, чем на 2D?" — поинтересовался Медведев, сидя в аппаратной видеомонтажа перед уникальным монитором, на котором монтировалась 3D- версия клипа к фильму "Август. Восьмого". По словам Бондарчука, число любителей 3D растет, но многое зависит и от самого фильма, и от специфики индивидуального восприятия этого формата зрителем. "15% людей как не могли никогда смотреть 3D, так и не смогут — это свойство глаза", — сказал он.

Со своей стороны, Эрнст заметил, что половине фильмов 3D не нужно, хотя прокатчики и продюсеры любят этот формат, поскольку билеты на фильм в таком формате стоят дороже. "Продюсеры конвертируют 2D в 3D, но они не подготовленные, они темные, и это неудобно", — заметил, со своей стороны, Бондарчук. "Да, это псевдо-3D, которое делают, это такая фигня, на самом деле", — согласился с ним Медведев, вспомнив, что накануне его сын отказался смотреть кино в 3D, предпочтя формат 2D.

По словам Эрнста, некачественное 3D со временем отомрет, потому что зритель ходить на такие фильмы не захочет. "Только большие, крупнобюджетные оптические фильмы будут сниматься в 3D", — поддержал его Бондарчук.

Новая анимация Сколково

3D модель будущего инновационного города Cколково (Видео)

четверг, 23 февраля 2012 г.

Синевир

Впервые в Украине отснят фильм ужасов в 3D с бюджетом в 1 млн


Новости СМИ России и СНГ. Летом 2012г. на больших экранах покажут самый профессиональный фильм ужасов из когда-либо снимаемых украинскими режиссерами. «Синевир» выходит в модном нынче формате 3D. Как пишет РИА «Новый регион» (издание ссылается на создателей ленты), благодаря триллерным и мистическим элементам в сочетании со спецэффектами картина не уступает своим голливудским жанровым аналогам.

среда, 22 февраля 2012 г.

Новый тренинг по 3ds max

Интерьерная коммерческая визуализация

Начало 4 марта (продолжительность 21 день)


Начало тренинга: 4 марта
Формат тренинга: Он-лайн
Продолжительность: 21 ДЕНЬ
Наша главная особенность. Мы не учим 3д-графике и визуализации. Мы доводим до обозначенного результата.
Каждый участник за время курса сделает как минимум 3 фотореалистичные визуализации своими руками.
Основное отличие данного курса от базового "Визуализация за 7 дней" - мы глубоко проходим тему визуализации и учимся зарабатывать на своем ремесле.

Основные преимущества курса

1. Быстрое освоение материала и наработка навыков. 
Никакой воды, лишь необходимая информация от специалистов практиков. 
Почти месяц ежедневных занятий!!!
2. Огромная база видеоуроков и записей с прошедших курсов, которые мы с Вами будем проходить.
3. Он-лайн формат. Вам не нужно никуда ездить. 
Вы можете учиться из любой страны мира. Днем Вы можете просматривать видеоуроки, вечером на специальном сайте мы собираемся группой, еще раз проходим новый материал, закрываем все возникшие в процессе обучения вопросы. 
Все, что Вам требуется для качественного обучения - это доступ к Интернет.
4. Бесплатное участие в мастергруппе неограниченное время. В мастергруппе одно только правило - участвовать
5. Море дополнительных материалов (модели, текстуры, материалы, референсы, профили и т.д.)

Для кого этот тренинг

Данный тренинг для тех, кто хочет быстро научиться работать в 3d max.
Данный тренинг будет очень полезен:
Архитекторам
Дизайнерам
Художникам
Проектировщикам
Всем тем, кто хотел бы освоить 3д графику за очень короткий промежуток времени

Идею в 3D

Российские компании все чаще прибегают к 3D-моделированию своих проектов. Это позволяет корректировать возможные риски еще до запуска.

Специалисты утверждают, что современное промышленное оборудование не будет эффективно работать, если модель не была спроектирована в трех измерениях. "В промышленном производстве 3D уже давно считается стандартом, и сегодня речь идет о том, насколько предприятие смогло продвинуться от 3D к технологии цифрового прототипирования и управления жизненным циклом продукта", - говорит Павел Ханженков, руководитель направления "Архитектура и строительство" компании - разработчика программного обеспечения 3D Autodesk в России и СНГ.


Не менее популярна технология создания трехмерных моделей в архитектуре, строительстве, дизайне интерьеров. Выбор в пользу 3D-визуализации зачастую связан с экономией времени на стадии проектирования. "Как правило, сроки проектирования достаточно сжаты. Заказчики хотят видеть несколько вариантов интерьера. В этом случае 3D-моделирование позволяет выиграть во времени, наглядно презентовать несколько концепций дизайна", - отмечает дизайнер интерьеров Павел Иванов. По его словам, архитекторы и дизайнеры редко исполняют 3D-модели самостоятельно, а чаще пользуются услугами специалистов по созданию 3D-моделей - 3D-графиков. В среднем стоимость работы по созданию 3D-модели обходится дизайнеру или архитектору от 400 до 1200 рублей в час работы 3D-графика.


Также довольно активно 3D-моделирование применяется в создании и презентациях товаров компаний из самых разных областей экономики. "В тех сферах, где конкуренция усиливается, стимулов для перехода на новые технологии, безусловно, больше", - говорит Павел Ханженков. Современные технологии позволяют перенести будущее здание, объект инфраструктуры, изделие в виртуальный мир, в котором специалист может не только создать и продемонстрировать заказчику 3D-формы, почти неотличимые от фотографий реальных объектов, но и проверить проект на наличие ошибок, пересечений, коллизий, смоделировать его функционирование. Это дает возможность оптимизировать форму и модель до того, как она уйдет на производство или начнется строительство.


Ведущими поставщиками программного обеспечения для 3D-дизайна в области промышленного производства являются иностранные компании: Autodesk, Dassault System, PTC и Siemens PLM. Из российских компаний в этом сегменте работают "АСКОН", "Топ-Системы" и несколько более узкоспециализированных или меньших по размеру компаний. В области промышленного и гражданского строительства среди международных компаний сильны позиции у Autodesk, Aveva, Bentley, Nemetschek, Intergraph. Стоимость программных продуктов отличается достаточно серьезно и может начинаться от нескольких тысяч и заканчиваться сотнями тысяч евро.

Источник http://dp.ru/1018kp/

Не цифровое 3D кино – это что еще за фокус!?

15 марта 2012 года на экраны страны выходит анимационный фильм «Лоракс» с разговаривающим на русском языке! Дэнни Де Вито. Наряду с релизами на кинопленке 35 мм (2D), в формате DCP (2D/3D) в России он выйдет также в формате 35 мм 3D - Panavision 3D. Система Panavision 3D еще очень молода, но с каждым днем находит все больше сторонников. В 2012 г уже 25 релизов подтверждены в мире в формате Panavision 3D 35 мм. Первый релиз в России в этой технологии - анимационный фильм новогодних каникул «Иван Царевич и серый волк».

В последнее время в стране наблюдается «кризис» кинотеатрального бизнеса. Сети кинотеатров продаются и покупаются, кинотеатры закрываются и т.д. В чем же дело?

Одной из возможных причин, является неэффективность установки и эксплуатации кинотеатрами дорогостоящего цифрового оборудования. Цифровые проекторы и серверы постоянно требуют обновления программного обеспечения, замены дорогостоящих ламп, фильтров и охлаждающей жидкости, установки дополнительного оборудования для демонстраии стереофильмов. Все эти затраты связаны исключительно с поставками по импорту, в котором условия диктуют производители оборудования.

При этом «кризис» проявляется исключительно в крупных частных киносетях, общее количество залов в которых не превышает 1500-2000.

В стране до сих пор существуют и сводят «концы с концами» более 4000 муниципальных киноустановок, которые обслуживаю областные прокатные объединения. В них не то, что приобретение цифрового оборудования, а часто и приобретение машины угля для отопления залов является проблемой. Они смотрят на передел собственности в частных торговых центрах как сериал по телевидению.

И все это - на фоне полного развала отечественной кинотеатральной промышленности. В стране не существует ни одного промышленного предприятия, выпускающего кинопроекторы, оптические системы, ксеноновые лампы накаливания, катушки (и даже банки) для кинопленки. Как же выжить отрасли? Как показать миллионами детишек в тысячах городов и поселков России современное кино, мультфильмы и учебные программы?

Мы называем себя культурной страной с возрожденным отечественным кинематографом. Раньше мы называли себя «самой читающей страной в мире». Теперь представьте себе страну, в которой не печатается ни одна книга – все ввозится из-за рубежа ???! Вот такая обстановка сегодня в кинопрокате.

Система Panavision 3D – Лишь маленькая часть большой программы выживания отечественного кинопроката. Система рассчитана на установку на ЛЮБОЙ пленочный кинопроектор отечественного или зарубежного производтства. Затраты на приобретение и 1 год эксплуатации системы – В 10 РАЗ меньше, чем на закупку комплекта оборудования цифрового кинозала. Система Panavision 3D не требует дополнительных затрат при эксплуатации, абсолютна надежна. С установкой и обслуживанием справится любой киномеханик в любом отдаленном кинозале или Дворце Культуры.

Может быть внедрение такой современной технологии явится импульсом к отечественному машиностроению и возродит производство киноаппаратуры в России.

Камчатских медведей покажут в 3D

Французский продюсерский центр «Les films en VRAC» готовится к съёмке документального фильма на территориях Кроноцкого заповедника и Южно-Камчатского федерального заказника. Полнометражная широкоэкранная лента о жизни камчатских бурых медведей в формате 3D выйдет в прокат как минимум в двух странах: Франции и России, - сообщили в пресс-службе Кроноцкого заповедника.

«Полуостров Камчатка - земля легенд, царство медведей…Медведица-мать с двумя детёнышами, взрослый самец и молодой медведь. Их жизнь в живописной нетронутой природе полна невероятных приключений, но судьбы героев не пересекаются. И лишь в грандиозном финале все они объединяются там, где из бурлящих рек выпрыгивают миллионы лососей, от которых зависит выживание бурых медведей» - такова сюжетная линия готовящегося фильма «Земля медведей», сценарий к которому написали французские авторы Ив Паккале и Гийом Винсент.

Les films en VRAC - один из ведущих продюсерских центров французской кино- и телеиндустрии. Сфера деятельности компании обширна: это создание полнометражных художественных и документальных фильмов, тематических телепередач и видеоклипов, театральные постановки. Съёмки ленты «Земля медведей» начнутся в мае этого года и продлятся до февраля 2013-го.

«В июле и сентябре 2011 года состоялись наши ознакомительные визиты в Кроноцкий государственный заповедник. Мы были восхищены роскошными природными пейзажами и тронуты тёплым приёмом, оказанным нам сотрудниками заповедника, их высоким профессионализмом. Во время этих посещений мы получили неоценимые советы от специалистов заповедника, что помогло более детально подготовить проект и позволило режиссёру определить места съёмок в соответствии со сменой времен года» - рассказывает продюсер фильма Бенуа Черет.

Как сообщают создатели фильма, цель проекта очень проста и чрезвычайно важна. Не придуманные медвежьи истории, безусловно, вызовут у зрителей восхищение дикой природой Камчатки, где на особо охраняемых территориях за жизнью лесных обитателей можно наблюдать в естественной среде. Документальная лента позволит больше узнать о дальневосточном регионе, понять всю необходимость защиты окружающей среды на планете.

Благодаря одному из крупнейших дистрибьюторов Франции - Luxor Entertainment фильм должен получить широкое распространение в кинотеатрах и на телевидении России. Проект уже получил поддержку ЮНЕСКО и посольства России во Франции

«Идея снять полнометражный фильм, который расскажет зрителям о жизни и повадках бурых медведей в их естественной среде обитания - на Камчатском полуострове, одном из редких уголков нашей планеты, где медведь по-прежнему остается «царем природы», представляется мне, безусловно, интересной. Особенно радует то, что картина должна выйти в прокат не только во Франции, но и в России. Уверен, что успех фильма будет способствовать росту интереса к нашей стране и ее природному разнообразию, формированию положительного образа России, как перспективного направления для развития «экологического туризма» - так в письме французскому продюсерскому центру отозвался о проекте посол РФ во Франции Александр Орлов.

Уже в мае съёмочная группа отправится в Кроноцкий заповедник – Долину гейзеров. Весной на термальных площадках появляется первая трава и на зелёных островках можно встретить пасущихся медведей: взрослых и малышей. Часть июля документалисты проведут на Кроноцко-Богачёвской тундре и побережье Кроноцкого залива, затем отправятся в Южно-Камчатский федеральный заказник – к реке Камбальной. А во время массового нереста озерновской нерки медвежью рыбалку и внутривидовые отношения хозяев леса современная аппаратура будет фиксировать на Курильском озере. Одну неделю в сентябре создатели «Земли медведей» посвятят съёмкам в кальдере вулкана Узон – там медведи пасутся на голубичных полянах, кормятся шишками кедрового стланика.

В феврале 2013 года французы вернутся на Курильское озеро для съёмки белоплечих орланов. Сопровождать участников экспедиции на маршрутах будут инспекторы Кроноцкого заповедника. Они выступят в роли проводников и консультантов, будут следить за безопасностью участников съёмочной группы в дикой природе.

На территории Кроноцкого заповедника и Южно-Камчатского федерального заказника было снято немало замечательных фильмов и телепередач. Однако новый формат подарит ощущение полного присутствия в дикой природе, позволит почувствовать себя членом медвежьего сообщества, поставить себя на место зверя, разные подвиды которого были распространены по всей планете, но в большинстве стран стали объектом бесконтрольной охоты.

фото Сергея Горшкова http://www.vestipk.ru/?id=15940

понедельник, 20 февраля 2012 г.

«Август. Восьмого»

21 февраля выходит в прокат масштабный и дорогостоящий проект "Август. Восьмого" Джаника Файзиева, прославившегося "Турецким гамбитом". Это уже третий художественный фильм на тему российско-грузинского конфликта в Южной Осетии 2008 года, первые два — российский "Олимпиус инферно" и американский "5 дней в августе"




«Август. Восьмого» – это фильм о событиях глобального масштаба, показанных через призму судеб, чувств, эмоций и поступков обычных людей. Это картина о любви, преодолевающей испытания. Лишь движимый настоящей любовью, каждый из нас способен пройти нелегкий путь: победить сомнение, страх, боль и даже смерть во имя единственной цели – спасти дорогого тебе человека.



«Август. Восьмого» - это история о том, как сложнейшая жизненная ситуация, словно лакмусовая бумага, проявляет черты и характеры людей, расставляя все на свои места. Здесь все обострено до предела: доблесть и трусость, благородство и подлость, человечность и жестокость. Помощь и сострадание неожиданно приходят от совершенно постороннего человека, а тот, кто еще вчера казался самым близким и родным, - малодушно уходит в тень. Война безжалостно сметает шелуху тех «образов», в которых большинство из нас пребывает в повседневной жизни, открывая новые грани Нас Самих и истинное лицо окружающих.



Наконец, «Август. Восьмого» - это беспрецедентные по масштабу съемки в жанре экшн, компьютерная графика и спецэффекты, не имеющие аналогов в российском кино, а также захватывающие дух каскадерские трюки. Это настоящее кино для широкого экрана, «фильм-впечатление», в котором каждый зритель, независимо от возраста и пола, найдет что-то близкое для себя, ведь эта история могла случиться с любым из нас…

Синопсис
Когда события нанизываются одно на другое, когда каждая минута ставит тебя перед выбором, когда жизнь и смерть становятся частью страшной компьютерной игры, пульт от которой - в чужих руках, тогда ты начинаешь действовать так, будто каждая минута – последняя.

Казалось бы, жизнь хорошенькой разведенной москвички Ксении оставляет не много места для драматических ситуаций: да, сын Тема тяжело переживает развод родителей, да, поклонник поглощен карьерой, да, мама вмешивается в личную жизнь, – но трудно назвать эти обстоятельства критическими. Все меняется, когда бывший муж, офицер миротворческих сил, просит Ксению прислать Тему к нему, подышать горным воздухом в прекрасной деревушке в доме его родителей! Он уверяет, что это совершенно безопасно - да маленький Тема и не чувствует никакого страха, ведь рядом папа, добрый и непобедимый герой. Но наступает день, когда вражеские танки входят в город – и мир самых страшных игровых иллюзий мальчика становится реальностью. На экране оживают компьютерные драконы и злые космические демоны, втягивая живых людей в огненную вакханалию войны.

Но «Август восьмого» не бьет по глазам кровью и человеческими страданиями – разрушительна сама динамика происходящего на экране, несовместимы с жизнью обстрелы, атаки гранатометов и прицельный огонь снайперов. Ксения обязана выжить в военном аду, пройти через адскую мясорубку прошитого пулями города, чтобы спасти того кого любит. У нее нет другой цели – и нет другого пути.

Два часа головокружительных спецэффектов, уникальной трехмерной графики и совершенно нового для российского кинематографа визуального подхода к разговору о войне делают этот фильм непохожим на все, что снималось до сих пор. Компьютерная игра-стрелялка повышенной сложности оборачивается реальностью и не отпускает ни на одну минуту. Но когда будет пройден последний уровень опасности и страха, станет ясно, что механическое зло бессильно перед любовью и смелостью.

Джаник Файзиев: «Все, даже самые фантастические сюжеты в мировой культуре и в кино - рождает сама жизнь. Так было и у нас. Появилась история про молодую девушку, достаточно неуверенную в себе, может быть, не умеющую принимать решения, которые нужны и важны в жизни, и для нее самой, и для ее семьи. И она каким-то образом пытается справиться с обстоятельствами, которые ее окружают. Это похоже на игру в «Тетрис» - как только, казалось бы, ты в двух шагах от правильного решения, на голову тебе падают новые сложности. Эту историю я поместил в такую среду, где все человеческие качества: самоотверженность, подлость, любовь, малодушие - отражались бы во много раз ярче, сильнее. Война, где на первый план выходит, прежде всего, выживание, а нравственность становится уделом лишь самых сильных, не потерявших голову от страха, - показалась мне достаточно подходящим обрамлением».



Производство: ГЛАВКИНО, БОНАНЗА Студио
Дистрибьютор: ДВАДЦАТЫЙ ВЕК ФОКС СНГ
Режиссер: Джаник Файзиев
Продюсеры: Джаник Файзиев, Илья Бачурин, Федор Бондарчук
Сценарий: Michael Lerner, Джаник Файзиев.
Спецэффекты: студия Main Road|Post
В ролях: Светлана Иванова, Максим Матвеев, Егор Бероев,
Владимир Вдовиченков, Александр Олешко, Алексей Гуськов, Сергей Газаров,
Анатолий Белый, Гоша Куценко, Хасан Бароев, Лидия Вележева, Анна Легчилова.
Продолжительность: 120 минут

Азербайджан может снять с проката фильм Джаника Файзиева "Август. Восьмого", посвященный военным действиям в Южной Осетии. Руководство компании "Парк Синема" решило не показывать картину из-за "антигрузинской направленности ленты", сообщает Georgia Times.


Blender 2.62 — новые инструменты для булевых операций и ретопологии

Открытый пакет для 3D-моделирования и анимации Blender обновился до версии 2.62, точно по расписанию. Это не столь, вероятно, важное обновление, как предыдущее, но и незначительными новые функции назвать не получится.
В версии 2.61, вышедшей в декабре 2011 года, к существующим инструментам визуализации добавился ещё один — Cycles, движок, поддерживающий рендеринг не только на CPU, как собственный, встроенный в Blender рендерер, но и на GPU. Правда, использовать его можно только с видеокартами NVidia, поддерживающими OpenCL/CUDA версии 1.3 и выше. Кроме того, в версии 2.61 добавился сугубо «кинематографический» инструмент — Motion Tracking, позволяющий реконструировать из видеоролика перемещение камеры и отдельных объектов, благодаря чему можно органично интегрировать в видео компьютерную графику.
В настоящее время Blender Foundation занимается съёмками уже художественной короткометражки (а не мультфильма, как было с предыдущими тремя проектами). 

Концепт-арт к будущему фильму Blender Foundation (по ссылке открывается вся галерея эскизов)

Тем самым предполагается показать пригодность Blender для использования в киноотрасли, где сейчас самовластно правит продукция Autodesk (3ds Max, Maya), The Foundry (Nuke) и Maxon (Cinema 4D), то есть дорогостоящие коммерческие пакеты.
В версии 2.62 обновлён старый инструментарий и добавлен новый. В частности, появились новые средства для UV-развёртки (развёртки поверхности объёмной фигуры на плоскости для текстурирования — вечная проблема для начинающих моделлеров). В основу модификатора для булевых операций теперь положена библиотека Carve Library, значительно расширяющая прежнюю функциональность соответствующего инструментария Blender и повышающая, по утверждениям разработчиков, его стабильность (что немаловажно).
Новый модификатор Remesh по описанию выглядит как мечта моделлера — автоматизированная ретопология, обеспечивающая равномерное распределение полигонов по поверхности произвольной фигуры. 
Но тут ещё следует проверить, насколько этот инструмент эффективен. Впрочем, даже и эффект «псевдовокселизации» поверхностей иной раз дорогого стоит:
Залечены также 205 известных багов. Скорее всего, сообщество Blender — а оно немаленькое — быстро отыщет новые, так что нельзя исключать, что через пару дней будет выпущен набор заплаток для выявленных недочётов.

среда, 15 февраля 2012 г.

«Дизайнер — Заказчик». Нюансы отношений. Как не стать обманутым.

Если вас часто кидают, или вы боитесь, что это произойдёт — статья для вас.

Дистанционный учебный видеокурс

"ДИЗАЙНЕР - ЗАКАЗЧИК" Подводные камни. Решение проблем


Прежде всего необходимо усвоить следующие тезисы:

1. Работа дизайнера — это такая же работа, как и любая другая. Она не делается "забесплатно"
2. Вы — не обслуживающий персонал. Вы — равнозначный партнёр в сделке с заказчиком. И равновероятно можете послать его на х*й, как и он вас.

Зачастую основной проблемой в отношениях становится фактор субъективности оценки дизайнерской работы. Если, к примеру, бухгалтер берёт деньги за составление годового отчёта, то тут всё понятно: отчёт либо сделан, либо не сделан, либо сделан не верно. Это довольно легко проверяется.

С дизайном несколько сложнее: красиво/некрасиво у разных людей определяется по-разному. Та работа, которая у одних вызывает щенячий восторг и желание целовать вам пятки и сыпать лепестки роз у вас на пути, у других может ассоциироваться с чувством поедания конского навоза и желанием убить создателя ЭТОГО.

Как обезопасить себя от спорных моментов?

Хорошая работа – это как оргазм. Поэтому, если партнёр не заинтересован в его получении, если он не знает, чего хочет получить от секса, то сколько не трахайся – результат заведомо обречён на провал.
Отсюда вытекает первое правило:

Не связывайся с заказчиками, которые не знают, чего они хотят.
Если они не могут составить грамотное ТЗ, если все их пожелания ограничиваются фразами типа: «Ну, чтоб было красиво!» или «Ты же творческий человек, придумай что-нибудь!», знай — почти наверняка это будут впустую потраченное время и силы.

Не ведись на обещания золотых гор в будущем.
Иногда заказчик сознательно выступает в роли «динамы»:
«Сделай мне сейчас забесплатно, и я завтра завалю тебя заказами за хорошие деньги!»
Обещай ты. Обещай, что сейчас сделаешь макет в два раза дороже обычного, но зато на следующие заказы ты сделаешь скидку.

«Сделай мне подешевле, и я расскажу всем, какой ты хороший дизайнер! К тебе потекут стада заказчиков!»
Его выгоды в этом нет. Потому и делать так он врядли будет. Гораздо вероятней, что он станет хвастаться коллегам, что сумел развести тебя на полцены и гордиться своим талантом использовать простачков.

«Мы такая крутая фирма, сделай нам забесплатно, для портфолио. Все увидят с какими солидняками ты работаешь, и у тебя в кармане будут десятки супермегазаказчиков!».
Если фирма действительно солидная и успешная, значит там работают люди, которые знают как дела делаются. Там работают люди привыкшие платить хорошие деньги за хороший результат.

Даром — за амбаром!
Бывают и попрошайки: «У нас тут в макете поменялись номера телефонов, адрес и ещё там кое-что незначительное. Исправь бесплатно. Что тебе стоит? Ты же такой высококлассный профессионал!»
Если заказчик тебя считает высококлассным профессионалом, он тем более должен понимать, что ты не работаешь за красивые слова.


Дистанционный учебный видеокурс

"ДИЗАЙНЕР - ЗАКАЗЧИК" Подводные камни. Решение проблем



Макет утверждён — твоя работы выполнена.
«А вот мы тут заметили, что у нас неверный номер телефона, да и пришла жена шефа и сказала, что ей вооон та картинка в макете не нравится. Надо исправить».
Вам нужны правки в ваш макет? Пожалуйста. Это стоит столько-то. Макет отдаётся на утверждение для того, чтобы поставить точку в работе. Все недоставленные запятые, неверные номера телефонов и проч. лежат теперь на том, кто этот макет утверждал. Даже если опечатки были допущены по вашей вине. Исправлять их теперь платно или нет — решать только вам. А тем более, если речь идёт о редизайне или вообще смене концепции.

Правки бесплатно вносятся только во вновь утверждаемые моменты.
«Ой, мы там 3 правки назад отказались от красной обводки, так вот, теперь верни нам её обратно».
Не допускай повторных правок. Прислал макет, внесли свои правки и комментарии — исправляй. Но если при повторном утверждении «под нож» попадает то, что было утверждено в прошлый раз — остановись. Так утверждение может никогда не закончиться.

Всегда требуй предоплаты, передавай исходники и права на использование только после окончательного расчёта.
«А вдруг вы сбежите с моими деньгами?»
Залог успешной работы дизайнера — его портфолио и репутация. Без отсутствия первого у заказчика нет возможности объективно оценить уровень твоего профессионализма. Без второго — нет уверенности в твоей порядочности и надёжности (можно быть хорошим профессионалом, но ненадёжным как человек), а так же в том, что в портфолио находятся именно твои работы.
Репутация зарабатывается годами, а рушится за мгновения. Дизайнеру тяжело испортить репутацию заказчика. А вот в обратном направлении — очень просто. Парочка негативных отзывов на тематических форумах и ресурсах — и всё.

«Как я могу тебе сделать предоплату, если я не уверен в качестве твоей работы? Вдруг мне не понравится?»
«Я бы с радостью заплатил, да шеф денег не даст, пока макет не увидит»

Это нормальная практика. 50% предоплаты, потом предоставление эскизов, доработка макета, утверждение, остальные 50%, передача исходников и прав на использование.
А для ответа на подобные реплики существует целый ряд аналогий.

У платного врача:
– Вы знаете, я, пожалуй, не буду платить за приём. Как-то мне диагноз не понравился. Изюминки нет, понимаете ли.

В диагностической лаборатории:
– Почему я должен платить за анализ вперёд? А если вы ничего не найдёте?

В туристической фирме:
– Нет, вы меня сначала свозите в несколько отелей, покажите, дайте выбрать. Тогда и решим.

В магазине:
– Я вот тут бутылку пива купил у вас. Налил, отпил и внезапно понял, что пива я сегодня не хочу. Поменяйте его на коньяк. Какие деньги? Я же бутылку спиртного оплатил!

В ресторане:
– А вы сначала сварите нескольколько блюд, дайте мне их все попробовать, а я уже потом оплачу, но только то, которое мне понравится.

За сим пока всё.
Удачи в работе, коллеги!


Дистанционный учебный видеокурс

"ДИЗАЙНЕР - ЗАКАЗЧИК" Подводные камни. Решение проблем




источник: Лакомости.ру

Небольшой ликбез по графическим форматам - 2. Растровая графика.

Растровая графика (Raster drawing)
Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

При использовании растровой графики важным элементом является размер полотна (canvas), цветовое пространство (например, RGB), количество используемых цветов.

Типичным примером растровой графики служат отсканированные фотографии или изображения созданные в графическом редакторе PhotoShop. Применение растровой графики позволяет добиться изображения высочайшего фотореалистичного качества. Но такие файлы очень объемны и трудноредактируемы (каждую точку приходиться подправлять вручную) При изменении размеров качество изображения ухудшается. Так при уменьшении исчезают мелкие детали, а при увеличении картинка превращается в набор пикселей :) При печати растрового изображения или при просмотре его на устройствах, имеющих недостаточную разрешающую способность значительно ухудшается восприятие образа.

Изображение (объект) может быть монохромным (штриховым), черно-белой фотографией
(в градациях серого) и цветным. Любой рисунок можно представить набором мозаичных точек.

Суть принципа точечной графики: если надо закодировать какой-то обект, то
на него "накладываем" сетку и создаем матрицу (таблицу) той же размерности,
заполняя единицами ячейки, наложенные на обект, и нулями вне обекта. Еслиграницы
оригинал-объекта параллельны границам ячеек сетки, получается идеальная
матрица (bitmap) из нулевых и единичных битов, которая представляет закодированное
изображение обекта. Если эту матрицу вывести на экран или принтер или на
диск для хранения, то получим оттиск обекта. Таким образом, с помощью отдельных
блоков можно закодировать обект - известный древний способ рисования по
клеточкам!

рис.1. Качество растрового изображения в зависимости о числа пикселей

Но идеальный случай, когда границы объекта совпадают с направляющими линиями
матрицы, реализуется редко. Ясно, что, если имеем полносью пустые и полностью
заполненные квадратики - это биты 0 и 1. А если не полностью заполненные
и не полностью пустые? Очевидно, что в общем случае нужно устанновить порог:
Ниже этого порога - нолики? а выше - единицы. Например, если порог меньше
1/2, то 0, если больше, то 1.


Разрешение измеряется в единицах:

ppi (pixel per inch - пиксел на инч (дюйм)) - количество пикселов
на единицу длины в 1 дюйм

dpi (dots per inch - точки на дюйм) - количество точек на единицу
длины в 1 дюйм

1 дюйм = 25,4 мм.

Что такое пиксель?

Пиксель (англ. pixel - picture element - элемент картинки) - неделимый
прямоугольный элемент растровой модели, параметры которого описывают
соответствующий ему участок реального или синтезированного изображения.

Каковы параметры растровых изображений?

Размер - произведение ширины на высоту в пикселях.

Разрешение - количество информации на единицу длины. Измеряется в
ppi (pixels per inch ≈ пиксели на дюйм) и dpi (dots per inch - точки
на дюйм). Имеет смысл только, если известны реальные размеры изображения
или отпечатка.

Модель - способ описания элементов изображения в цифровом виде. Например,
Bitmap, Grayscale, Indexed, RGB, HLS, Lab, CMYK. В WWW используются
модели Grayscale, Indexed, RGB.

Цветовая модель RGB - естественный язык цвета сканнеров, мониторов
и других электронных устройств.

Глубина цвета - количество бит памяти, выделяемых для описания тоновых
или цветовых характеристик каждого пикселя в соответствие с моделью.
Например, 1бит/пикс. (Bitmap, Halftone), 8 бит/пикс. (Grayscale, Indexed),
24 бит/пикс. (RGB).

В файлах растровой графики разных форматов эти характеристики хранятся различными способами.

Поскольку размер изображения хранится в виде отдельной записи, цвета всех видеопикселей рисунка запоминаются как один большой блок данных. Так как растровое представление изображения кораблика достаточно громоздко, рассмотрим как сохраняется в растровом файле простое чёрно-белое изображение (рис. 2).

Рис. 2. В растровом файле сохраняется информация о цвете каждого видеопикселя

На рис. 3 показан результат восстановления изображения по информации, сохранённой в растровом файле, представленном на рис. 2. В изображении, восстановленном по файлу, видеопиксели располагаются согласно размеру изображения; а именно, сначала — первая десятка видеопикселей, в следующей строке — вторая десятка и т. д., в десятой строке — последние десять видеопикселей.
Рис. 3. Растровый рисунок, восстановленный по файлу растровой графики
Легко описать векторное представление рис. 3:
Установить 0,3
Линия к 3, 0
Линия к 5, 0
Линия к 8, 3
Линия к 8, 5
Линия к 5, 8
Линия к 3, 8
Линия к 0, 5
Линия к 0, 3.
Изображения фотографического качества, полученные с помощью сканеров с высокой разрешающей способностью, часто занимают несколько мегабайт. Например, если размер изображения 1766 х 1528, а количество используемых цветов — 16777216, то объём растрового файла составляет около 8 Мб (информация о цвете видеопикселей в файле занимает 1766 х 1528 х 24 / 8 / 1024 / 1024 Мб).

Решением проблемы хранения растровых изображений является сжатие, т. е. уменьшение размера файла за счёт изменения способа организации данных. Никому пока не удалось даже приблизиться к созданию идеального алгоритма сжатия. Каждый алгоритм хорошо сжимает только данные вполне определённой структуры.
Методы сжатия делятся на две категории:
• сжатие файла с помощью программ — архиваторов;
• сжатие, алгоритм которого включён в формат файла.
В первом случае специальная программа считывает исходный файл, применяет к нему некоторый сжимающий алгоритм (архивирует) и создаёт новый файл. Выигрыш в размере нового файла может быть значительным. Однако этот файл не может быть использован ни одной программой до тех пор, пока он не будет преобразован в исходное состояние (разархивирован). Поэтому такое сжатие применимо только для длительного хранения и пересылки данных, но для повседневной работы оно неудобно. В системах DOS и WINDOWS наиболее популярными программами сжатия файлов являются ZIP, ARJ, RAR и другие.
Если же алгоритм сжатия включён в формат файла, то соответствующие программы чтения правильно интерпретируют сжатые данные. Таким образом, такой вид сжатия очень удобен для постоянной работы с графическими файлами большого размера. Например, пусть в CorelDRAW получен рисунок, который нужно разместить в документе, созданном в программе Adobe PhotoShopTIFF — один из растровых форматов, с которыми может работатьAdobe PhotoShop. При формировании файла формата TIFF выполняется сжатие графических данных. Именно это обстоятельство учитывается соответствующей программой чтения. Поэтому для достижения поставленной цели можно поступить следующим образом:
• сохранить рисунок, созданный в CorelDRAW, в файле формата TIFF;
• импортировать этот файл в программу Adobe PhotoShop.


Методы сжатия графических данных

При сжатии методом RLE (Run — Length Encoding) последовательность повторяющихся величин (в нашем случае — набор бит для представления видеопикселя ) заменяется парой — повторяющейся величиной и числом её повторений.
Метод сжатия RLE включается в некоторые графические форматы, например, в формат PCX .
Программа сжатия файла может сначала записывать количество видеопикселей, а затем их цвет или наоборот. Поэтому возможна такая ситуация, когда программа, считывающая файл, ожидает появления данных в ином порядке, чем программа, сохраняющая этот файл на диске. Если при попытке открыть файл, сжатый методом RLEпоявляется сообщение об ошибке или полностью искажённое изображение, нужно считать этот файл с помощью другой программы или преобразовать его в иной формат.
Сжатие методом RLE наиболее эффективно для изображений, которые содержат большие области однотонной закраски, и наименее эффективно — для отсканированных фотографий, так как в них нет длинных последовательностей одинаковых видеопикселей .
Метод сжатия LZW (назван так по первым буквам его разработчиков Lempel, Ziv, Welch ) основан на поиске повторяющихся узоров в изображении. Сильно насыщенные узорами рисунки могут сжиматься до 0,1 их первоначального размера. Метод сжатия LZW применяется для файлов форматов TIFF и GIFпри этом данные формата GIF сжимаются всегда, а в случае формата TIFF право выбора возможности сжатия предоставляется пользователю. Существуют варианты формата TIFFкоторые используют другие методы сжатия. Из-за различных схем сжатия некоторые версии формата TIFF могут оказаться несовместимыми друг с другом. Это означает, что возможна ситуация, когда файл в формате TIFF не может быть прочитан в некоторой графической программе, хотя она должна «понимать» этот формат. Другими словами, не все форматы TIFF одинаковы. Но, несмотря на эту проблему, TIFF является одним из самых популярных растровых форматов в настоящее время.
Хорошо сжимаемое изображение
Плохо сжимаемое изображение
Рис. 4. Сжатие методом RLE
Метод сжатия JPEG обеспечивает высокий коэффициент сжатия для рисунков фотографического качества. Формат файла JPEG , использующий этот метод сжатия, разработан объединенной группой экспертов по фотографии (Joint Photographic Experts Group ). Сжатие по методу JPEG сильно уменьшает размер файла с растровым рисунком (возможен коэффициент сжатия 100 : 1). Высокий коэффициент сжатия достигается за счет сжатия с потерями, при котором в результирующем файле теряется часть исходной информации. Метод JPEG использует тот факт, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости, но изменения цвета он замечает хуже. Поэтому при сжатии этим методом запоминается больше информации о разнице между яркостями видеопикселей и меньше — о разнице между их цветами. Так как вероятность заметить минимальные различия в цвете соседних пикселей мала, изображение после восстановления выглядит почти неизменным. Пользователю предоставляется возможность контролировать уровень потерь, указывая степень сжатия. Благодаря этому, можно выбрать наиболее подходящий режим обработки каждого изображения: возможность задания коэффициента сжатия позволяет сделать выбор между качеством изображения и экономией памяти. Если сохраняемое изображение — фотография, предназначенная для высокохудожественного издания , то ни о каких потерях не может быть и речи, так как рисунок должен быть воспроизведён как можно точнее. Если же изображение — фотография, которая будет размещена на поздравительной открытке, то потеря части исходной информации не имеет большого значения. Эксперимент поможет определить наиболее допустимый уровень потерь для каждого изображения.
Информация о методах сжатия, используемых в растровых форматах файлов, приведена в таблице 2.
Растровые форматы графических файлов
Таблица 2
Название формата
Программы, которые могут открывать файлы
Метод сжатия
BMP
Windows Device
Independent Bitmap
Все программы WINDOWS, которые используют растровую графикуRLE для 16- и 256- цветных изображений (по желанию)
PCX
Z - Soft PaintBrush 
Почти все графические приложения для PCRLE (всегда)
GIF 
Graphic Interchange Format
Почти все растровые редакторы; большинство издательских пакетов; векторные редакторы, поддерживающие растровые объектыLZW (всегда)
TIFF 
Tagged Image File Format
Большинство растровых редакторов и настольных издательских систем; векторные редакторы, поддерживающие растровые объектыLZW (по желанию) и др.
TGA
TrueVision Targa
Программы редактирования растровой графикиRLE (по желанию)
IMG
Digital Research GEM Bitmap
Некоторые настольные издательские системы и редакторы изображений WINDOWSRLE (всегда)
JPEG 
Joint Photographic Experts Group
Последние версии программ редактирования растровой графики; векторные редакторы, поддерживающие растровые объектыJPEG (можно выбрать степень сжатия)


О сохранении изображений в собственных и «чужих» форматах
Как правило, графические программы используют свои собственные форматы для сохранения изображений во внешней памяти. Собственный файловый формат — частный и наиболее эффективный формат для хранения файлов отдельного графического приложения. Например, «родной» формат CorelDRAW — CDR , Adobe PhotoShop — PSD, Fractal Design Painter — RIFF, Paint (стандартная программа WINDOWS ) — BMP. При сохранении изображения в файле всегда нужно указывать тип формата. На рис. 5 показано диалоговое окно (Ехроrt \Экспорт), используемое в программе CorelDRAW.
Кроме того, для каждого «чужого» графического формата открываются дополнительные диалоговые окна, с помощью которых пользователь устанавливает параметры формата (количество используемых цветов, необходимость сжатия — для BMP и TIFF, коэффициент сжатия — для JPEG и др.).

Рис. 5. Диалоговое окно для сохранения в CorelDRAW изображения в формате JPEG

Преобразование файлов из одного формата в другой

Необходимость преобразования графических файлов из одного формата в другой может возникнуть по разным причинам:
• программа, с которой работает пользователь, не воспринимает формат его файла;
• данные, которые надо передать другому пользователю, должны быть представлены в специальном формате.

Преобразование файлов из растрового формата в векторный

Существуют два способа преобразования файлов из растрового формата в векторный :
1) преобразование растрового файла в растровый объект векторного изображения;
2) трассировка растрового изображения для создания векторного объекта.
Первый способ используется в программе CorelDRAW, которая, как правило, успешно импортирует файлы различных растровых форматов. К примеру, если растровая картинка содержит 16 миллионов цветов, CorelDRAWпокажет изображение, приближенное по качеству к телевизионному. Однако, импортируемый растровый объект может становиться довольно большим даже в том случае, если исходный файл невелик. В файлах растровых форматов информация хранится достаточно эффективно, так как часто используются методы сжатия. Векторные форматы такой способностью не обладают. Поэтому растровый объект, хранящийся в векторном файле, может значительно превосходить по размерам исходный растровый файл.
Особенность второго способа преобразования растрового изображения в векторное заключается в следующем. Программа трассировки растровых изображений (например, CorelTRACEищет группы пикселей с одинаковым цветом, а затем создает соответствующие им векторные объекты. После трассировки векторизованные рисунки можно редактировать как угодно. На рис. 6 показано растровое изображение, которое хорошо преобразуется в векторное. Дело в том, что растровые рисунки, имеющие четко выраженные границы между группами пикселей одинакового цвета, хорошо переводятся в векторные. В то же время результат трассировки растрового изображения фотографического качества со сложными цветовыми переходами выглядит хуже оригинала.
Исходный растровый рисунок
Векторизованный рисунок
Рис. 6. Растровый рисунок с четкими границами, преобразованный в векторный формат

Преобразование файлов одного векторного формата в другой

Векторные форматы содержат описания линий, дуг, закрашенных полей, текста и т. д. В различных векторных форматах эти объекты описываются по-разному. Когда программа пытается преобразовать один векторный формат в другой, она действует подобно обычному переводчику, а именно:
• считывает описания объектов на одном векторном языке,
• пытается перевести их на язык нового формата.
Исходное растровыое изображение
Векторизованное изображение
Рис. 7. Растровое изображение фотографического качества, преобразованное в векторный формат
Если программа-переводчик считает описание объекта, для которого в новом формате нет точного соответствия, этот объект может быть либо описан похожими командами нового языка, либо не описан вообще. Таким образом, некоторые части рисунка могут исказиться или исчезнуть. Всё зависит от сложности исходного изображения. На рис. 8 представлен один из возможных результатов преобразования файла из одного векторного формата в другие. Исходный рисунок создан в программе CorelDRAW ! и состоит из следующих элементов: импортированная растровая картинка в формате JPEG , рамка вокруг растровой картинки, текст, прямоугольник с конической заливкой.
При преобразовании рисунка 8а в формат CGM сохранились все исходные элементы (рис. 8 6 ). Формат DXF проигнорировал растровую картинку, исказил контур вокруг нее, коническую заливку, а также увеличил размер шрифта. Дело в том, что этот формат предназначен для конструкторских разработок и, следовательно, в нём отсутствуют команды для описания различных художественных эффектов.
а) Исходное изображение в формате CDR
б) Результат преобразования в векторный форамат CGM
в) Результат преобразования в векторный форамат DXF
Рис. 8. Результаты преобразования одного векторного формата в другой

Преобразование файлов из векторного формата в растровый


Преобразование изображений из векторного формата в растровый (этот процесс часто называют растрированием векторного изображения) встречается очень часто. Прежде, чем разместить рисованную (векторную) картинку на фотографии, её необходимо экспортировать в растровый формат. Например, изображение окна на рис. 9 было отсканировано и сохранено в файле формата JPEG. Рисунок утёнка создан в векторной программе CorelDRAW и затем экспортирован в файл формата TIFF. Монтаж двух растровых изображений выполнен в программе Adobe PhotoShop.
Рис. 9. Рисованная картинка, вставленная в фотографию
Каждый раз, когда векторный рисунок направляется на устройство вывода (в частности, монитор или принтер), он подвергается растрированию — преобразованию в набор видеопикселей или точек.
При экспорте векторных файлов в растровый формат может быть потеряна информация, связанная с цветом исходного изображения. Это объясняется тем, что в ряде растровых форматов количество цветов ограничено (например, формат GIF использует не более 256 цветов).
Преобразование файлов одного растрового формата в другой
Этот вид преобразования обычно самый простой и заключается в чтении информации из исходного файла и записи ее в новом файле, где данные о размере изображения, битовой глубине и цвете каждого видеопикселя хранятся другим способом. Если старый формат использует больше цветов, чем новый, то возможна потеря информации. Преобразование файла с 24-битовым цветом (16777216 цветов) в файл с 8-битовым цветом (256 цветов) требует изменения цвета почти каждого пикселя. В простейшем случае это делается так: для каждого пикселя исходного файла ищется наиболее близкий к нему цвет из нового ограниченного набора цветов. При таком способе возможны нежелательные эффекты, когда часть рисунка, содержащая большое количество элементов, оказывается закрашенной одним цветом или когда плавные переходы цвета становятся резкими. На рис. 10 показано, к каким результатам может привести уменьшение количества цветов изображения.
исходное изображение
результат преобразования в новый формат с меньшим количеством цветов
Рис. 10. При уменьшении количества цветов появляются дефекты в изображении
Для преобразования файлов из одного формата в другой используются специальные программы — преобразователи (конверторы) форматов. Однако большинство графических программ (CorelDRAWAdobe Illustrator, Adobe PhotoShop и др.) могут читать и создавать файлы различных форматов, т. е. являются преобразователями форматов.


Достоинства растровой графики:

1. Каждый пиксел независим друг от друга.

2. Техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной
информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода изображений
(к ним относятся сканеры, видеокамеры, цифровые фотокамеры, графические
планшеты).

3. Фотореалистичность (можно получать живописные эффекты, например, туман
или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную
глубину и нерезкость, размытость и т.д.)

4. Форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений,
являются стандартными, поэтому не имеет решающего значения, в каком графическом
редакторе создано то или иное изображение.

5. Можно использовать в Web-дизайне :)

Недостатки растровой графики:

1. Объём файла точечной графики одназначно определяется произведением площади
изображения на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой
размерности). При этом совершенно неважно, что отображено на фотографии:
белый снежный пейзаж с одиноким столбом вдалеке, или сцена рок-концерта
с обилием цвета и форм. Если три параметра одинаковы, размер файла будет
практически одинаковым.

2. При попытке слегка повернуть на небольшой угол изображение, например,
с чёткими тонкими вертикальными линиями, чёткие линии превращаются в чёткие
"ступеньки" (это означает, что при любых трансформациях: поворотах, наклонах
и т.д. в точечнной графике невозможно обойтись без искажений).

3. Невозможность увеличения изображений для рассмотрения деталей. Поскольку
изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит только
к тому, что эти точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей
при увеличении растрового изображения рассмотреть не удаётся. Более того,
увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой
(пикселизация).



Растровые форматы

GIF
В 1987 году специалисты из фирмы CompuServe поднатужились и явили миру новый
формат для хранения изображений в режиме индексированных цвето. Формат GIF
(Graphics Interchange Format) создан крупнейшей сетевой службой CompuServe
(ныне подразделение AOL, America OnLine) специально для передачи растровых
изображений в глобальных сетях. В 1989 году формат был модифицирован, и
его новая версия получила название gif89a. Gif ориентирован в первую очередь
на хранение изображений в режиме индексированных цветов (не более 256),
также поддерживает компрессию без потерь LZW. Но главная соковыжималка для
картинок в формате gif ≈ это, все таки, приведение их к меньшему числу цветов.
Само собой, что такое пройдет без последствий лишь на картинках с изначально
небольшим количеством цветов: рисованной графике, элементах оформления,
маленьких надписях (кстати, для хорошего сглаживания надписи классическим
шрифтом на однородном фоне достаточно от 7 до 11 цветов в зависимости от
кегля).

Используется только по своему первоначальному предназначению - в интернете,
поскольку поддерживает только индексированные изображения. Не поддерживает
дополнительных каналов, обтравочных контуров, цветовых профилей. Версия
GIF 89a позволяет сохранять в одном файле несколько индексированных изображений.
Браузеры способны демонстрировать все эти изображения по очереди, получая
в результате несложную анимацию. В файле анимации хранятся не только кадры
анимации, но и параметры ее демонстрации. GIF анимация в силу своей простоты
наиболее распространена в интернете. Кроме того, один из цветов в палитре
индексированного изображения можно объявлять прозрачным. В браузере сквозь
участки этого цвета будет виден фон страницы.

Настраиваемая палитра (не более 256 цветов), задаваемая прозрачность одного
из цветов, возможность сохранения с чередованием строк (при просмотре сначала
выводится каждая 8-я, затем каждая 4-я и т.д. - это позволяет судить об
изображении до его полной загрузки). Способен содержать несколько кадров
в одном файле с последующей последовательной демонстрацией (т.н. "анимированный
GIF"). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры
неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество
точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием
ее цвета). Такой алгоритм дает лучшие результаты для изображений с протяженными
по горизонтали однотонными объектами. К сожалению, с 1995 года разработчик
GIF компания Compuserve сделала платным любое его использование в программных
продуктах (кроме бесплатного ПО). Это приводит к постепенному вытеснению
этого популярного формата из Интернет. Можно сказать, что на поверхности
его держит только способность содержать анимацию. Она используется для создания
рекламных баннеров.


JPEG
Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) впервые реализовал новый
принцип сжатия с потерями информации. Он основан на удалении из изображения
той части информации, которая слабо воспринимается человеческим глазом.
Лишенное избыточной информации изображение занимает гораздо меньше места,
чем исходное. Степень сжатия, а следовательно и количество удаляемой информации,
плавно регулируется. Низкие степени сжатия дают лучшее качество изображения,
а высокие могут существенно его ухудшить. Наиболее широко JPEG используется
при создании изображений для электронного распространения на компакт дисках
или в интернете. Компактность файлов JPEG делает этот формат незаменимым
в тех случаях, когда размер файлов критичен, например при их передачи по
каналам связи. В полиграфии использовать его не рекомендуется, хотя формат
допускает хранение цветовых профилей и контуров обтравки. JPEG поддерживает
полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. Не поддерживаются
дополнительные цветовые альфа-каналы. Используйте формат JPEG только для
хранения фотографических изображений. на рисунках с четкими границами и
большими заливочными областями сильно проявляются дефекты сжатия. Особенно
характерно проявление грязи вокруг темных линий на светлом фоне и видимых
квадратных областей. Последний дефект связан с тем , сто алгоритм сжатия
обрабатывает изображения квадратными блоками со стороной 8 пикселов.

Миллионы цветов и оттенков, палитра ненастраиваемая, предназначен для представления
сложных фотоизображений. Разновидность progressive JPEG позволяет сохранять
изображения с выводом за указанное количество шагов (от 3 до 5 в Photoshop'e)
- сначала с маленьким разрешением (плохим качеством), на следующих этапах
первичное изображение перерисовывается все более качественной картинкой.
Анимация или прозрачный цвет форматом не поддерживаются. Уменьшение размера
файла достигается сложным математическим алгоритмом удаления информации
- заказываемое качество ниже - коэффициент сжатия больше, файл меньше. Главное,
подобрать максимальное сжатие при минимальной потере качества. Кроме коэффициента
сжатия еще приходится делать выбор между типами формата - стандартый, оптимизированный
или прогрессивный. Наиболее подходящий формат для размещения в Интернете
полноцветных изображений. Вероятно, до появления мощных алгоритмов сжатия
изображения без потери качества останется ведущим форматом для представления
фотографий в Web. Плохо, что качество теряется при каждом последующем сохранении.

Существует три подформата jpg: обычный, optimized (файлы несколько меньше,
но не поддерживаются старыми программами) и Progressive (чересстрочное отображение,
аналог interlaced в gif). Некоторые приложения позволяют хранить изображение
в jpg в режиме CMYK и даже включать в файл обтравочные контуры. Однако,
использовать jpg для полиграфических нужд категорически не рекомендуется
из-за взаимодействия регулярной структуры блоков 8х8 пикселей, получающихся
в результате компрессии, с не менее регулярной структурой типографского
растра, что в итоге приводит к образованию муара. Из долговременного пользования
этим безусловно полезным форматом можно извлечь две вещи. Во-первых, не
стоит сохранять в нем все что попало, а только крупные фотографии с большим
количеством плавных цветовых переходов. А, во-вторых, ни в коем случае не
стоит сохранять одно и то же изображение в jpg больше одного раза: слишком
заметными оказываются деструктивные изменения картинки от повторного использования
компрессии.


BMP
Растровый формат BMP (BitMap), созданный Microsoft, ориентирован на применение
в операционной системе windows. Он используется для представления растровых
изображений в ресурсах программ. Поддерживаются только изображения в модели
RGB с глубиной цвета до 24 бит. Не поддерживаются дополнительные цветовые
и альфа-каналы, контуры обтравки, управление цветом. В принципе формат предполагает
использование простейшего алгоритма сжатия (Run Length Encoding, RLE) без
потерь информации, но этот вариант используется редко из-за потенциальных
проблем несовместимости.


WBMP
Последняя версия Photoshop 7 в модуле Save for Web умеет сохранять картинки
в формате Wireless Bitmap (WBMP), специально оптимизированном для сотовых
телефонов, смартфонов, карманных компьютеров и прочих мобильных устройств.
Описание этого формата вместе с языком разметки WML (Wireless Markup Language)
включено в спецификацию WAP (Wireless Application Protocol). Кроме Photoshop
создавать изображения WBMP способна также Macromedia Fireworks 4 и выше.
Формат поддерживает только два цвета, но можно имитировать больше с помощью
разброса пикселей (dithering). Теоретически файлы WBMP могут содержать анимацию.
Сжатие не поддерживается, что очень удивительно, так как на практике графический
файл для WAP не может быть больше 1461 байт (это ограничение связано с небольшим
объемом памяти сотовых телефонов). Из-за скромного разрешения дисплеев мобильных
устройств безопасный размер файлов ограничено 90х24 пикселями. Помимо вышеперечисленных
недостатков WBMP еще довольно сыроват: лишь немногие устройства способны
отображать графику в этом формате.


PCX
Формат PCX (PC eXchange) - один из первых растровых форматов, созданных
фирмой ZSoft для программы PC Paintbrush. Поддерживает монохромные, индексированные
и полноцветные изображения модели RGB. Не поддерживаются дополнительные
цветовые и альфа-канлалы, контуры обтравки, управление цветом. Формат предполагает
использование простейшего алгоритма сжатия (Run Length Encoding, RLE) без
потерь информации. Ныне имеет преимущественно историческое значение. Свою
пальму первенства по примитивизму когда-то взрастил и формат pcx: он почти
так же прост внутри, как и bmp. Возможности у этого формата такие же, как
и у bmp, только поддержка OS/2 отсутствует. Зато pcx можно посмотреть большинством
программ под DOS, в том числе внутренним просмотрщиком Norton Commander.


PCD
Формат PCD (Photo CD) был разработан фирмой Kodak для хранения сканированных
фотографических изображений. Сканирование выполняется на специальной аппаратуре
(рабочих станциях Kodak, PIW), а его результат записывается на компакт-диск
особого формата, Kodak Photo CD. Его можно просматривать с помощью промышленных
видеоплееров и игровых приставок на обычном телевизоре. На практике Photo
CD чаще применяются в издательских технологиях как источник изображений.
Большинство производителей библиотек фотоснимков используют именно этот
формат на своих компакт-дисках. Формат PCD имеет ряд полезных особенностей,
делающих эту его область применения превалирующей. Файл PCD содержит изображение
сразу в нескольких фиксированных разрешениях. Базовое (Base) разрешение,
512x768 пикселов, используется для просмотра на телевизорах NTSC и PAL.
Кроме него имеются пониженные разрешения Base4, Base16 и более высокие 4Base,
16Base и 64Base. Последнее разрешение, 64Base, равное 4096x6144 пикселов,
есть только на дисках стандарта Pro Master. Любопытно, что наличие в одном
файле шести вариантов одного изображения не увеличивает его размер. Дело
в том, что копии высокого разрешения представлены в виде разностей с базовым.
Таким образом удается избежать дублирования графической информации. Изображения
на Photo CD представлены в особой цветовой модели YCC, разработанной специалистами
Kodak и во многом аналогичной модели Lab. YCC тоже имеет три базовых компонента,
яркостный и два хроматических. Поскольку глаз более чувствителен к яркостям,
чем к цвету, половина цветовой информации отбрасывается при сканировании:
на каждые два пиксела приходится только одно значение хроматических компонентов.
Благодаря этому удается сократить объем графических данных и размер PCD-файла.
Для дальнейшего уменьшения размеров файла используется обычная схема сжатия
без потерь качества LZW. Существуют несколько форматов Photo CD. Формат
Master Photo CD содержит изображения, сканированные с обычной фотопленки
формата 35 мм. Максимальное разрешение для этого типа 16 Base. Профессиональным
фотографам адресован формат Master Pro Photo CD, для которого используется
пленка большего формата (120 мм и 4x5 дюймов). Для полиграфических приложений
предназначен формат Print Photo CD. Оригинал сканируется профессиональными
сканерами (Crosfield, Linotype, Scitex) и сохраняется с несжатым разрешением
64 Base. Формат Catalog Photo CD позволяет разместить на одном диске до
4500 изображений с базовым разрешением. И наконец, на мультимедийные приложения
ориентирован формат Portfolio PhotoCD. На компакт-диске такого формата можно
разместить до 800 изображений, а также звук, интерактивные сценарии и т.
п.


TIF, TIFF
Формат TIFF (Tagged Image File Format) создан обьединенными силами таких
гигантов, как Aldus, Microsoft и Next специально для хранения сканированных
изображений. Исключительная гибкость формата сделала его действительно универсальным.
ТIFF - один из самых древних форматов в мире микрокомпьютеров, на сегодняшний
день он является самым гибким, универсальным и активно развивающимся. В
нем можно хранить графику в любом режиме: от битового и индексированных
цветов до Lab, CMYK и RGB (кроме дуплексов и многоканальных документов).
Хотя с момента его создания прошло уже много времени, TIFF до сих пор является
основным форматом, используемым для хранения сканированных изображений и
размещения их в издательских системах и программах иллюстрирования. Версии
формата существуют на всех компьютерных платформах, что делает его исключительно
удобным для переноса растровых изображений между ними. TIFF поддерживает
монохромные, индексированные, полутоновые и полноцветные изображения в моделях
RGB и CMYK с 8- и 16-битными каналами. Он позволяет хранить обтравочные
контуры, калибровочную информацию, параметры печати. Допускается использование
любого количества дополнительных альфа-каналов. Дополнительные цветовые
каналы не поддерживаются. Большим достоинством формата остается поддержка
практически любого алгоритма сжатия. Наиболее распространенным является
сжатие без потерь информации по алгоритму LZW (Lempel Ziv Welch), обеспечивающему
очень высокую степень компрессии. Кстати, этот же алгоритм используется
многочисленными программами сжатия общего назначения, поддерживающими формат
ZIP.


PSD
Формат PSD (PhotoShop Document) - это собственный формат программы Adobe
Photoshop. Единственный формат, поддерживающий все возможности программы.
Предпочтителен для хранения промежуточных результатов редактирования изображений,
так как сохраняет их послойную структуру. Все последние версии продуктов
фирмы Adobe Systems поддерживают этот формат и позволяют импортировать файлы
Photoshop непосредственно. К недостаткам формата PSD можно отнести недостаточную
совместимость с другими распространенными приложениями и отсутствие возможности
сжатия.

Поддерживаются все цветовые модели и любая глубина цвета от бело-черного
до true color, сжатие без потерь. Начиная с версии 3.0 Adobe добавила поддержку
слоев и контуров, поэтому формат версии 2.5 и ранее выделяется в отдельный
подформат. Для совместимости с ним в более поздних версиях Photoshop имеется
возможность включить режим добавления в файл одного базового слоя, в котором
слиты все слои. Такие файлы свободно читаются большинством популярных просмотрщиков,
импортируются в другие графические редакторы и программы для 3D моделирования.


FLM
FLM (Filmstrip) - собственный формат Adobe Premier, программы редактирования
видеоинформации и создания презентаций.


IFF
Формат IFF (Amiga Interchange File Format) используется на компьютерах Commodore
Amiga с программно-аппаратным комплексом Video Toaster. Он ориентирован
на создание и обработку высококачественных видеоматериалов в реальном времени.
Поддерживается также некоторыми программами рисования на платформе Windows,
например Deluxe Paint фирмы Electronic Arts. Формат IFF поддерживает все
типы изображений, за исключением многоканальных и полноцветных CMYK. Обтравочные
контуры, цветовые профили и альфа-каналы не поддерживаются.



PXR
Формат PXR (Pixar) предназначен для обмена со специализированными графическими
станциями Pixar, ориентированными на трехмерное моделирование и анимацию.
Поддерживаются только полутоновые и полноцветные RGB изображения с единственным
альфа каналом.


PNG
На сегодня самый прогрессивный формат графики для Сети - это png (Portable
Network Graphics, читается "пинг"). Этот луч света и уникальное
решение кучи головной боли, он позволяет создавать "зоны прозрачности" как
.gif, но в довесок может быть и полупрозрачным (сквозь него может просвечивать
фон), был, по сути, выпадом независимых групп и консорциумов в сторону безмерно
обнаглевшей компании Ulead, которая в 1995 году "прихватизировала"
народный алгоритм сжатия без потерь LZW . Вместо последнего в формате png
используется алгоритм Deflate, дающий, кстати, несколько лучшие результаты,
чем LZW . Изначально призванный заменить морально устаревший gif на искусственных
ландшафтах Сети, png предлагает целый ряд новых возможностей, недостаток
которых в gif не раз делал его объектом бессильных ругательств.

Это достаточно "молодой" формат для Web-графики, конкурирующий с GIF. Все
последние версии браузеров поддерживают его без специальных подключаемых
модулей. Формат поддерживает полутоновые и полноцветные RGB-изображения
с единственным альфа-каналом, а также индексированные и монохромные изображения
без альфа-каналов. Альфа-канал служит маской прозрачности. Таким образом,
формат PNG - единственный из распространенных в Интернете форматов, позволяющий
получать полноцветные изображения с прозрачным фоном. В формате PNG использован
мощный алгоритм сжатия без потерь информации, основанный на популярном LZW-сжатии.
Будучи ориентированным на Web, формат PNG не поддерживает многоканальных
изображений, цветовых профилей и контуров обтравки.

Существует два подформата: PNG8 и PNG24, цифры означают максимальную
глубину цвета, возможную в подформате. В PNG24 наконец-то была реализована
поддержка 256 градаций прозрачности за счет дополнительного альфа-канала
с 256 градациями серого. С помощью этой функции, например, полупрозрачный
логотип может выглядеть одинаково на абсолютно любом фоне. К тому же png
нашпигован такими полезными возможностями, как двумерный interlacing (т.е.
изображение проявляется постепенно не только по строкам, но и по столбцам)
и встроенная гамма-коррекция, позволяющая сохранять изображения, яркость
которых одинакова как на PC, так и на компьютерах Mac, Sun и Silicon Graphics.
Загорелись? Я тоже. Давайте остывать вместе. Ни одна из полезных функций
не поддерживается ни одним из существующих браузеров. PNG8 - малораспространен
из-за слабой рекламы, создавался специально для Интернета как замена первых
двух форматов и благодаря патентной политике Compuserve постепенно вытесняет
GIF. Позволяет выбирать палитру сохранения - серые полутона, 256 цветов,
true color (истинные цвета). В зависимости от свойств изображения действительно
иногда предпочтительнее GIF-a. Позволяет использовать "прозрачный"
цвет, но, в отличие от GIF-a таких цветов может быть до 256. В отличие от
GIF сжатие без потери качества производится и по горизонтали и по вертикали
(алгоритм собственный, параметры тоже ненастраиваемые). Не поддерживает
анимацию.

Почему же такой замечательный и удобный формат не получил распространения?
Дело в том что наша "самя любимая" фирма Microsoft сочла этот формат неперспективным
на основании того, что разработан он не ими.


SCT
Формат SCT (Scitex Continuous Tone) используется сканерами, фотонаборными
автоматами и графическими станциями Scitex для получения высококачественной
полиграфической продукции. Особый формат используется патентованным растеризатором
Scitex. Он поддерживает полутоновые и полноцветные изображения в моделях
RGB и CMYK без альфа-каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили не
поддерживаются.

Scitex используется исключительно на этапе растрирования смеси из векторных
и растровых данных в одну битовую карту, предназначенную для high-end фотонаборных
автоматов фирмы Scitex - она то и сохраняется в этом формате. Можно не доверять
растрирование файла сервисному бюро, а самому сохранить макет в формате
Scitex. Он не поддерживает никаких алгоритмов сжатия.


PCT/PICT
Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) - это внутренний формат операционной
системы Mac, аналог bmp. Он способен нести в себе растровую и векторную
информацию, текст и даже звук. Такая потрясающая гибкость формата лишний
раз подтверждает эффективность использования Mac при работе с мультимедиа.
Изображение может храниться как в RGB, так и в CMYK, причем глубина цвета
варьируется от индексированных цветов до true color; реализован алгоритм
компрессии без потерь RLE. Формат pict открывается всеми приложениями, разработанными
для Mac (QuickTime, Photoshop, etc.)


RAW
Замечательный контраст с предыдущим форматом составляет формат raw. Он не
поддерживает ничего. То есть совсем. Не хранятся даже данные о количестве
каналов, глубине цвета и разрешении, так что во время открытия вам придется
вводить эти параметры вручную, по памяти. Изображение хранится просто как
поток пикселей с фиксированным заголовком, куда можно впоследствии поместить
любую текстовую информацию. Кстати, размер этого заголовка в байтах вам
тоже придется указывать при открытии картинки в этом формате. Архаизм? Нет!
Просто претензия на полную мультиплатформенность и совместимость со всеми
программами. Претензия, к слову сказать, неудачная: далеко не каждый графический
редактор или просмотрщик поддерживает raw. Простота, доведенная в погоне
за совместимостью до полного маразма.


TGA
Довольно старый формат TGA (Targa) создан специально для работы с графическим
акселератором TrueVision. Этот акселератор широко используется приложениями
на платформе DOS. Формат поддерживает 24-битное и 32-битные RGB изображения
с одним альфа-каналом, а также полутоновые, индексированные и 16-битные
RGB изображения без альфа-каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили
не поддерживаются. Также пользуется уважением среди программ DOS формат
targa (Truevision Targa Image File). Он поддерживает глубину цвета от 8
до 32 бит на пиксель и использует алгоритм компрессии без потерь RLE . Файлы
формата targa часто применялись DOS версией 3DStudio Max для хранения текстур.


FPX
Еще один формат, не ставший популярным ввиду слабой маркетинговой поддержки
- это FlashPix. Он был разработан фирмой Kodak, известной по формату PhotoCD
своими попытками загнать в один файл несколько копий одного и того же изображения
с разными разрешениями. FlashPix не стал исключением из фирменного правила
и тоже поддерживает несколько копий с разным разрешением в одном файле.
Веб-дизайнер, никогда не сталкивавшийся с файлами полиграфического качества,
возможно спросит о смысле такого расточительного расходования дискового
пространства. Он есть. Дело в том, что в полиграфии нередко работают с изображениями,
занимающими десятки и даже сотни мегабайт. Их приведение к нужному размеру
занимает гораздо больше времени, чем просто считывание копии с нужным разрешением,
а размер файлов в предпечатной подготовке роли не играет. FlashPix также
обладает встроенной системой защиты изображений с помощью водяных знаков.
Формат достаточно редкий, и немногие программы умеют с ним работать.


PXR
Для рядового пользователя Pixar - всего лишь музейная редкость. Это и понятно:
он применяется исключительно на high-end графических станциях Pixar, предназначенных
для профессиональной трехмерной анимации. Его возможности невелики: отсутствие
компрессии, поддержка лишь модели RGB и градаций серого и одного альфа-канала.


ICO
ICO - формат мелких картинок (иконок) в WWW. Картинки используются броузерами
для маркировки Web-проектов в строке URL и в избранном. Поддерживается и
используется программками для создания иконок типа IconXP.


FLA - внутренний формат программы для создания интерактивной анимации
Flash

SWF - формат публикации Flash для отображения на разных платформах.

Таблица файлов и расширений в ратровой графике


РасширениеОписание
.2bpТочечный рисунок (Pocket PC)
.360Файл панорамы 360desktop
.411Эскиз фотографии Sony Mavica
.8xiФайл изображения TI-83/84 Plus
.abmФотоальбом
.afxФайл изображения Auto FX Photo/Graphic Edges
.agifGIF-анимация Active GIF Creator
.agpФайл проекта ArtGem
.aicКодированное изображение AIC
.albmФотоальбом HP (Hewlett Packard)
.apdТочечный рисунок ACDSee Photo Editor
.apmИзображение, метафайл Aldus
.apngФайл PNG с поддержкой анимации
.apsФайл проекта Greeting Card Studio
.artФайл изображения AOL
.artworkФайл изображения ArtStudio
.arwФайл изображения с цифровой камеры Sony
.arwФайл изображения ArtStudio
.aswПроект слайд-шоу ACDSee Photo Manager
.avatarФайл аватара Google Talk
.blkrtФайл изображения Block Artist
.bm2Файл изображения Subspace

Точечный рисунок
.brkФакс Brooktrout
.brtФайл текстуры Bryce
.c4Файл изображения JEDMICS
.calРастровое изображение CALS
.calsРастровое изображение CALS
.canФакс Canon Navigator
.cd5Файл изображения Chasys Draw
.cdcИконка предварительного просмотра AutoCAD DesignCenter
.cdgФайл изображения Compact Disc Plus Graphics
.cimgФайл изображения CImg
.cinРастровое изображение Kodak Cineon
.citТочечный рисунок Intergraph
.cpcТочечный рисунок CPC
.cpdСжатый файл изображения PhotoDefiner
.cpgСтраница комикса Manga Studio
.cpsФайл изображения Corel Photo House
.cpxСжатый файл изображения CMX (Corel)

Файл данных изображения Canon
.ctФайл изображения Scitex
.dc2Файл изображения Kodak Photo
.dcrФайл данных изображения Kodak
.ddsРастровое изображение DirectDraw
.dibФайл изображения DIB
.dicomФайл медицинского изображения (DICOM)
.djvПакет изображений DjVu
.djvuФайл DjVu
.dpxФайл обмена цифровыми изображениями
.dt2Смайл Windows Live Messenger
.dtwОбои для рабочего стола
.dvlФайл виртуальной библиотеки
.ecwФайл географического изображения ECW
.erfРастровое изображение Epson
.exrРастровое изображение OpenEXR
.falИнформация об изображении
.faxФакс
.filЛоготип приложения (Symbian)
.fpxФайл изображения FlashPix
.gcdpДизайн открытки Greeting Card Studio
.gfbФайл изображения GIFBlast

Рисунок GIF
.gihФайл изображения GIMP
.gimФайл изображения PlayStation Portable
.gmbckФайл фонового изображения игры (Game Maker)
.gpdФайл изображения PhotoDefiner
.groФайл графического объекта GROB
.grobТочечный рисунок Graphic Object Bitmap
.hdpФайл изображения HD
.hdrФайл изображения High Dynamic Range
.hpiФайл изображения Hemera
.i3dФайл 3D-текстур (Houdini)
.icnФайл-иконка Windows
.iconФайл-иконка
.icprФайл проекта IconUtils
.infoИндексный файл изображений ZoomBrowser
.intФайл изображения Silicon Graphics
.ipxФайл изображения IPIX
.itc2Зашифрованный файл данных iTunes
.iwiФайл текстур игры (Infinity Ward)
.jФайл изображения JPEG
.j2cФайл изображения JPEG 2000
.j2kФайл изображения JPEG 2000
.jasСжатое изображение Paint Shop Pro
.jb2Файл изображения JBIG2
.jbigГруппа черно-белых изображений
.jbmpРастровое изображение JAmes OS
.jbrФайл кистей Paint Shop Pro

Файл изображения JPEG
.jiaАльбом Digital Photo Navigator
.jngФайл изображения JPEG
.jp2Файл изображения JPEG 2000

Файл изображения JPEG

Файл изображения JPEG

Файл изображения JPEG
.jpsСтереоскопическое изображение JPEG
.jpxФайл изображения JPEG 2000
.jtfФайл изображения JPEG с тегами
.jwlОбложка диска Easy CD Creator
.jxrФайл изображения JPEG XR
.kdcФайл изображения Kodak
.kdiФайл изображения обложки (скина) KD Player
.kdkФайл изображения TIFF Kodak
.kicСжатый файл изображения Kodak
.kpgФайл изображения Kai's Power Goo
.lbmФайл изображения Deluxe Paint
.ljpФайл изображения JPEG, сжатие без потери качества
.macФайл изображения MacPaint
.mbmФайл изображения Multi
.mefФайл изображения с цифровой камеры Mamiya
.mnrФайл ресурсов меню AutoCAD
.mosФайл изображения камеры Leaf
.mpfПакет клип-арта Microsoft Office
.mpoСтереоскопическое изображение с цифровой камеры
.mrxsФайл виртуальных слайдов MIRAX
.ncrФайл изображения NCR
.nctШаблон Nero CoverDesigner
.nrwФайл изображения с цифровой камеры Nikon
.omfФайл изображения OMF
.orfФайл изображения с цифровой камеры Olympus
.otaТочечный рисунок OTA
.otiШаблон изображения OpenDocument
.palФайл цветовой палитры Dr. Halo
.papФайл проекта PanoramaStudio
.pbmПортативный файл изображения
.pc1Изображение с низким разрешением Degas Elite
.pc2Изображение среднего разрешения Degas Elite
.pc3Изображение с высоким разрешением Degas Elite
.pcdФайл изображения Kodak Photo CD
.pcxРастровое изображение Paintbrush
.pddИзображение Adobe PhotoDeluxe
.pdnРастровое изображение Paint.NET
.pe4Архив эскизов Photo Explorer
.pe4Архив изображений PhotoImpact
.pefФайл данных изображения Pentax
.pgfФайл изображения PGF
.pgmПортативная карта (оттенки серого)
.pi1Изображение с низким разрешением Degas
.pi2Изображение среднего разрешения Degas
.pi3Растровое изображение высокого разрешения Degas
.picФайл изображения PIC
.pictФайл изображения PICT
.pixФайл данных изображения BRL-CAD
.pjpegФайл изображения Progressive JPEG
.pjpgФайл изображения Progressive JPEG
.pmФайл изображения Unix XV
.pmgПанорама нескольких изображений Adobe Photoshop

Рисунок PNG
.pniФайл изображения Popnoggin
.pnmФайл изображения Portable Any Map
.pntgТочечный рисунок MacPaint
.popФайл изображения характера (Popcon) Samsung
.pp4Растровое изображение Picture Publisher
.pp5Файл изображения Picture Publisher 5
.ppmФайл изображения Portable Pixmap
.prwФайл предварительного просмотра шейдеров Artlantis
.psdДокумент Adobe Photoshop
.pspФайл изображения Paint Shop Pro
.pspbrushФайл кистей Paint Shop Photo Pro
.ptgПроект рисунка ArtRage
.ptxФайл данных изображения Pentax
.ptxФайл текстуры Paint Shop Pro
.pvrТекстуры POWERVR
.pxФайл изображения Pixel
.pxrРастровое изображение Pixar
.pzpФайл проекта PhotoSuite
.rasРастровое изображение Sun
.rgbРастровое изображение RGB
.rgbФайл изображения Q0
.ricФайл изображения NXT
.riffРастровое изображение Corel Painter
.rixРастровое изображение ColoRIX
.rleРастровое изображение RLE
.rpf3D-изображение RPF
.rsbРастровое изображение Red Storm
.rsrФайл предварительного просмотра 3D-модели Poser
.rw2Файл изображения с цифровой камеры Panasonic
.s2mvГрафический эскиз карты StarCraft 2
.sciТочечный рисунок ColoRIX
.sctРастровое изображение Scitex
.sfwРастровое изображение Seattle FilmWorks
.skmФайл материалов Google SketchUp
.sldФайл слайдов AutoCAD
.speИзображение WinSpec CCD
.spjПроект панорамы Microsoft Image Composite Editor
.sppФайл изображения PhotoPlus
.sr2Файл изображения с цифровой камеры Sony
.steФайл изображения Samsung IPOLIS
.sumoРастровое изображение Sumo Paint
.svaКомикс Manga
.t2bЭскиз изображения CyBook
.tb0Файл кэша эскизов изображений Adobe Photoshop
.texФайл текстуры
.tg4Растровое изображение Tiled Group 4
.tgaФайл изображения Targa
.thmФайл изображения (эскиз)
.thumbФайл эскизов JAlbum

Файл изображения TIF

Файл изображения TIFF
.tjpФайл изображения Tiled JPEG
.tpiТочечный рисунок TrueVision
.ufoФайл изображения Ulead PhotoImpact
.vdaРастровое изображение Targa
.vffФайл изображения Sun TAAC
.vstРастровое изображение VST
.wb1Файл изображения Webshots
.wbcКоллекция JPEG-изображений Webshots
.wbdФайл изображения Webshots
.wbmЧерно-белое растровое изображение с мобильного устройства
.wbmpЧерно-белый точечный рисунок
.wbzЗагруженные изображения Webshots
.wdpРастровое изображение Windows Media Photo
.webpРастровое изображение WebP
.wvlФайл изображения Wavelet
.x3fФайл изображения Sigma
.yФайл данных изображения YUV
.zifМасштабируемый файл изображения

Начало статьи Небольшой ликбез по графическим форматам - 1. Векторная графика.

Читайте в следующих статьях:

Редакторы векторной графики и анимации:
Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Adobe Illustrator, Adobe Streamline,
CorelDRAW, Corel Xara и др.

Редакторы растровой графики и анимации:
Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, PaintShop Pro, Animation Shop, PhotoPaint,
Painter, Image 2000, LViev Pro, Microsoft PhotoDRAW, Microsoft Photo Editor,
Microsoft Paint и др.

Редакторы 3D графики и анимации:
3D Studio MAX, Zbrush, SketchUp, Xara 3D, CorelDream 3D, trueSpace, Bryce, World Construction Set, Piasma, 3D VIZ, Organica, Maya и др.


Пост подготовлен по материалам из разных источников, в частности: wikipediaМКЖТRosDesign.comМой компас.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Архив блога