понедельник, 20 февраля 2012 г.

«Август. Восьмого»

21 февраля выходит в прокат масштабный и дорогостоящий проект "Август. Восьмого" Джаника Файзиева, прославившегося "Турецким гамбитом". Это уже третий художественный фильм на тему российско-грузинского конфликта в Южной Осетии 2008 года, первые два — российский "Олимпиус инферно" и американский "5 дней в августе"




«Август. Восьмого» – это фильм о событиях глобального масштаба, показанных через призму судеб, чувств, эмоций и поступков обычных людей. Это картина о любви, преодолевающей испытания. Лишь движимый настоящей любовью, каждый из нас способен пройти нелегкий путь: победить сомнение, страх, боль и даже смерть во имя единственной цели – спасти дорогого тебе человека.



«Август. Восьмого» - это история о том, как сложнейшая жизненная ситуация, словно лакмусовая бумага, проявляет черты и характеры людей, расставляя все на свои места. Здесь все обострено до предела: доблесть и трусость, благородство и подлость, человечность и жестокость. Помощь и сострадание неожиданно приходят от совершенно постороннего человека, а тот, кто еще вчера казался самым близким и родным, - малодушно уходит в тень. Война безжалостно сметает шелуху тех «образов», в которых большинство из нас пребывает в повседневной жизни, открывая новые грани Нас Самих и истинное лицо окружающих.



Наконец, «Август. Восьмого» - это беспрецедентные по масштабу съемки в жанре экшн, компьютерная графика и спецэффекты, не имеющие аналогов в российском кино, а также захватывающие дух каскадерские трюки. Это настоящее кино для широкого экрана, «фильм-впечатление», в котором каждый зритель, независимо от возраста и пола, найдет что-то близкое для себя, ведь эта история могла случиться с любым из нас…

Синопсис
Когда события нанизываются одно на другое, когда каждая минута ставит тебя перед выбором, когда жизнь и смерть становятся частью страшной компьютерной игры, пульт от которой - в чужих руках, тогда ты начинаешь действовать так, будто каждая минута – последняя.

Казалось бы, жизнь хорошенькой разведенной москвички Ксении оставляет не много места для драматических ситуаций: да, сын Тема тяжело переживает развод родителей, да, поклонник поглощен карьерой, да, мама вмешивается в личную жизнь, – но трудно назвать эти обстоятельства критическими. Все меняется, когда бывший муж, офицер миротворческих сил, просит Ксению прислать Тему к нему, подышать горным воздухом в прекрасной деревушке в доме его родителей! Он уверяет, что это совершенно безопасно - да маленький Тема и не чувствует никакого страха, ведь рядом папа, добрый и непобедимый герой. Но наступает день, когда вражеские танки входят в город – и мир самых страшных игровых иллюзий мальчика становится реальностью. На экране оживают компьютерные драконы и злые космические демоны, втягивая живых людей в огненную вакханалию войны.

Но «Август восьмого» не бьет по глазам кровью и человеческими страданиями – разрушительна сама динамика происходящего на экране, несовместимы с жизнью обстрелы, атаки гранатометов и прицельный огонь снайперов. Ксения обязана выжить в военном аду, пройти через адскую мясорубку прошитого пулями города, чтобы спасти того кого любит. У нее нет другой цели – и нет другого пути.

Два часа головокружительных спецэффектов, уникальной трехмерной графики и совершенно нового для российского кинематографа визуального подхода к разговору о войне делают этот фильм непохожим на все, что снималось до сих пор. Компьютерная игра-стрелялка повышенной сложности оборачивается реальностью и не отпускает ни на одну минуту. Но когда будет пройден последний уровень опасности и страха, станет ясно, что механическое зло бессильно перед любовью и смелостью.

Джаник Файзиев: «Все, даже самые фантастические сюжеты в мировой культуре и в кино - рождает сама жизнь. Так было и у нас. Появилась история про молодую девушку, достаточно неуверенную в себе, может быть, не умеющую принимать решения, которые нужны и важны в жизни, и для нее самой, и для ее семьи. И она каким-то образом пытается справиться с обстоятельствами, которые ее окружают. Это похоже на игру в «Тетрис» - как только, казалось бы, ты в двух шагах от правильного решения, на голову тебе падают новые сложности. Эту историю я поместил в такую среду, где все человеческие качества: самоотверженность, подлость, любовь, малодушие - отражались бы во много раз ярче, сильнее. Война, где на первый план выходит, прежде всего, выживание, а нравственность становится уделом лишь самых сильных, не потерявших голову от страха, - показалась мне достаточно подходящим обрамлением».



Производство: ГЛАВКИНО, БОНАНЗА Студио
Дистрибьютор: ДВАДЦАТЫЙ ВЕК ФОКС СНГ
Режиссер: Джаник Файзиев
Продюсеры: Джаник Файзиев, Илья Бачурин, Федор Бондарчук
Сценарий: Michael Lerner, Джаник Файзиев.
Спецэффекты: студия Main Road|Post
В ролях: Светлана Иванова, Максим Матвеев, Егор Бероев,
Владимир Вдовиченков, Александр Олешко, Алексей Гуськов, Сергей Газаров,
Анатолий Белый, Гоша Куценко, Хасан Бароев, Лидия Вележева, Анна Легчилова.
Продолжительность: 120 минут

Азербайджан может снять с проката фильм Джаника Файзиева "Август. Восьмого", посвященный военным действиям в Южной Осетии. Руководство компании "Парк Синема" решило не показывать картину из-за "антигрузинской направленности ленты", сообщает Georgia Times.


Blender 2.62 — новые инструменты для булевых операций и ретопологии

Открытый пакет для 3D-моделирования и анимации Blender обновился до версии 2.62, точно по расписанию. Это не столь, вероятно, важное обновление, как предыдущее, но и незначительными новые функции назвать не получится.
В версии 2.61, вышедшей в декабре 2011 года, к существующим инструментам визуализации добавился ещё один — Cycles, движок, поддерживающий рендеринг не только на CPU, как собственный, встроенный в Blender рендерер, но и на GPU. Правда, использовать его можно только с видеокартами NVidia, поддерживающими OpenCL/CUDA версии 1.3 и выше. Кроме того, в версии 2.61 добавился сугубо «кинематографический» инструмент — Motion Tracking, позволяющий реконструировать из видеоролика перемещение камеры и отдельных объектов, благодаря чему можно органично интегрировать в видео компьютерную графику.
В настоящее время Blender Foundation занимается съёмками уже художественной короткометражки (а не мультфильма, как было с предыдущими тремя проектами). 

Концепт-арт к будущему фильму Blender Foundation (по ссылке открывается вся галерея эскизов)

Тем самым предполагается показать пригодность Blender для использования в киноотрасли, где сейчас самовластно правит продукция Autodesk (3ds Max, Maya), The Foundry (Nuke) и Maxon (Cinema 4D), то есть дорогостоящие коммерческие пакеты.
В версии 2.62 обновлён старый инструментарий и добавлен новый. В частности, появились новые средства для UV-развёртки (развёртки поверхности объёмной фигуры на плоскости для текстурирования — вечная проблема для начинающих моделлеров). В основу модификатора для булевых операций теперь положена библиотека Carve Library, значительно расширяющая прежнюю функциональность соответствующего инструментария Blender и повышающая, по утверждениям разработчиков, его стабильность (что немаловажно).
Новый модификатор Remesh по описанию выглядит как мечта моделлера — автоматизированная ретопология, обеспечивающая равномерное распределение полигонов по поверхности произвольной фигуры. 
Но тут ещё следует проверить, насколько этот инструмент эффективен. Впрочем, даже и эффект «псевдовокселизации» поверхностей иной раз дорогого стоит:
Залечены также 205 известных багов. Скорее всего, сообщество Blender — а оно немаленькое — быстро отыщет новые, так что нельзя исключать, что через пару дней будет выпущен набор заплаток для выявленных недочётов.

среда, 15 февраля 2012 г.

«Дизайнер — Заказчик». Нюансы отношений. Как не стать обманутым.

Если вас часто кидают, или вы боитесь, что это произойдёт — статья для вас.

Дистанционный учебный видеокурс

"ДИЗАЙНЕР - ЗАКАЗЧИК" Подводные камни. Решение проблем


Прежде всего необходимо усвоить следующие тезисы:

1. Работа дизайнера — это такая же работа, как и любая другая. Она не делается "забесплатно"
2. Вы — не обслуживающий персонал. Вы — равнозначный партнёр в сделке с заказчиком. И равновероятно можете послать его на х*й, как и он вас.

Зачастую основной проблемой в отношениях становится фактор субъективности оценки дизайнерской работы. Если, к примеру, бухгалтер берёт деньги за составление годового отчёта, то тут всё понятно: отчёт либо сделан, либо не сделан, либо сделан не верно. Это довольно легко проверяется.

С дизайном несколько сложнее: красиво/некрасиво у разных людей определяется по-разному. Та работа, которая у одних вызывает щенячий восторг и желание целовать вам пятки и сыпать лепестки роз у вас на пути, у других может ассоциироваться с чувством поедания конского навоза и желанием убить создателя ЭТОГО.

Как обезопасить себя от спорных моментов?

Хорошая работа – это как оргазм. Поэтому, если партнёр не заинтересован в его получении, если он не знает, чего хочет получить от секса, то сколько не трахайся – результат заведомо обречён на провал.
Отсюда вытекает первое правило:

Не связывайся с заказчиками, которые не знают, чего они хотят.
Если они не могут составить грамотное ТЗ, если все их пожелания ограничиваются фразами типа: «Ну, чтоб было красиво!» или «Ты же творческий человек, придумай что-нибудь!», знай — почти наверняка это будут впустую потраченное время и силы.

Не ведись на обещания золотых гор в будущем.
Иногда заказчик сознательно выступает в роли «динамы»:
«Сделай мне сейчас забесплатно, и я завтра завалю тебя заказами за хорошие деньги!»
Обещай ты. Обещай, что сейчас сделаешь макет в два раза дороже обычного, но зато на следующие заказы ты сделаешь скидку.

«Сделай мне подешевле, и я расскажу всем, какой ты хороший дизайнер! К тебе потекут стада заказчиков!»
Его выгоды в этом нет. Потому и делать так он врядли будет. Гораздо вероятней, что он станет хвастаться коллегам, что сумел развести тебя на полцены и гордиться своим талантом использовать простачков.

«Мы такая крутая фирма, сделай нам забесплатно, для портфолио. Все увидят с какими солидняками ты работаешь, и у тебя в кармане будут десятки супермегазаказчиков!».
Если фирма действительно солидная и успешная, значит там работают люди, которые знают как дела делаются. Там работают люди привыкшие платить хорошие деньги за хороший результат.

Даром — за амбаром!
Бывают и попрошайки: «У нас тут в макете поменялись номера телефонов, адрес и ещё там кое-что незначительное. Исправь бесплатно. Что тебе стоит? Ты же такой высококлассный профессионал!»
Если заказчик тебя считает высококлассным профессионалом, он тем более должен понимать, что ты не работаешь за красивые слова.


Дистанционный учебный видеокурс

"ДИЗАЙНЕР - ЗАКАЗЧИК" Подводные камни. Решение проблем



Макет утверждён — твоя работы выполнена.
«А вот мы тут заметили, что у нас неверный номер телефона, да и пришла жена шефа и сказала, что ей вооон та картинка в макете не нравится. Надо исправить».
Вам нужны правки в ваш макет? Пожалуйста. Это стоит столько-то. Макет отдаётся на утверждение для того, чтобы поставить точку в работе. Все недоставленные запятые, неверные номера телефонов и проч. лежат теперь на том, кто этот макет утверждал. Даже если опечатки были допущены по вашей вине. Исправлять их теперь платно или нет — решать только вам. А тем более, если речь идёт о редизайне или вообще смене концепции.

Правки бесплатно вносятся только во вновь утверждаемые моменты.
«Ой, мы там 3 правки назад отказались от красной обводки, так вот, теперь верни нам её обратно».
Не допускай повторных правок. Прислал макет, внесли свои правки и комментарии — исправляй. Но если при повторном утверждении «под нож» попадает то, что было утверждено в прошлый раз — остановись. Так утверждение может никогда не закончиться.

Всегда требуй предоплаты, передавай исходники и права на использование только после окончательного расчёта.
«А вдруг вы сбежите с моими деньгами?»
Залог успешной работы дизайнера — его портфолио и репутация. Без отсутствия первого у заказчика нет возможности объективно оценить уровень твоего профессионализма. Без второго — нет уверенности в твоей порядочности и надёжности (можно быть хорошим профессионалом, но ненадёжным как человек), а так же в том, что в портфолио находятся именно твои работы.
Репутация зарабатывается годами, а рушится за мгновения. Дизайнеру тяжело испортить репутацию заказчика. А вот в обратном направлении — очень просто. Парочка негативных отзывов на тематических форумах и ресурсах — и всё.

«Как я могу тебе сделать предоплату, если я не уверен в качестве твоей работы? Вдруг мне не понравится?»
«Я бы с радостью заплатил, да шеф денег не даст, пока макет не увидит»

Это нормальная практика. 50% предоплаты, потом предоставление эскизов, доработка макета, утверждение, остальные 50%, передача исходников и прав на использование.
А для ответа на подобные реплики существует целый ряд аналогий.

У платного врача:
– Вы знаете, я, пожалуй, не буду платить за приём. Как-то мне диагноз не понравился. Изюминки нет, понимаете ли.

В диагностической лаборатории:
– Почему я должен платить за анализ вперёд? А если вы ничего не найдёте?

В туристической фирме:
– Нет, вы меня сначала свозите в несколько отелей, покажите, дайте выбрать. Тогда и решим.

В магазине:
– Я вот тут бутылку пива купил у вас. Налил, отпил и внезапно понял, что пива я сегодня не хочу. Поменяйте его на коньяк. Какие деньги? Я же бутылку спиртного оплатил!

В ресторане:
– А вы сначала сварите нескольколько блюд, дайте мне их все попробовать, а я уже потом оплачу, но только то, которое мне понравится.

За сим пока всё.
Удачи в работе, коллеги!


Дистанционный учебный видеокурс

"ДИЗАЙНЕР - ЗАКАЗЧИК" Подводные камни. Решение проблем




источник: Лакомости.ру
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...