суббота, 9 июля 2011 г.

LG выпускает смартфон Optimus 3D со стереоскопическими играми Gameloft

Компания LG Electronics торжественно объявила о своем выходе на растущий рынок портативных игр. В связи с этим она выпустила в Корее смартфон LG Optimus 3D, а также представила 17 стереоскопических 3D игр (S-3D) от известного разработчика мобильных видеоигр, компании Gameloft.
LG Optimus 3D
Как обещает производитель, полные версии трех игр Gameloft будут предустановлены  на новые смартфоны LG Optimus 3D, а остальные игры S-3D владельцы устройства смогут загрузить по привлекательной цене. Три предустановленных игры S-3D ― это Asphalt 6: Adrenaline, N.O.V.A. -- Near Orbit Vanguard Alliance и Let’s Golf! 2. Эти игры получили широкое признание в своей оригинальной версии и были специально выбраны за реализм и захватывающий геймплей после цифрового ремастеринга в S-3D.
LG Optimus 3D
Еще 14 игр S-3D от Gameloft можно будет загрузить, зайдя в каталог 3D Games на экране LG Optimus 3D. В их числе: Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles, James Cameron’s Avatar, Ultimate Spider Man: Total Mayhem, GT Racing: Motor Academy, Shrek Kart, Modern Combat 2: Black Pegasus, Real Football 2011, Star Battalion, N.O.V.A. 2 -- Near Orbit Vanguard Alliance, Dungeon Hunter 2, Fishing Kings, BackStab, Eternal Legacy и Shadow Guardian, которые первые три месяца будут предлагаться владельцам Optimus 3D за полцены. Игру S-3D Archer Craft, разработанную LG, можно будет загрузить бесплатно.
LG Optimus 3D
Кроме того, специальное программное обеспечение, доступное только на Optimus 3D, позволяет в режиме реального времени преобразовывать обычные фотографии и видео в трехмерные. В третьем квартале LG предложит всем владельцам Optimus 3D возможность загрузить бесплатное программное обеспечение, которое конвертирует 2D-игры в формат 3D, выводя процесс создания контента на новый уровень.

Напомним, LG Optimus 3D позиционируется компанией как первый в мире смартфон с полноценным 3D изображением и архитектурой  Tri-Dual (с 2-ядерным процессором, 2-канальным режимом передачи данных и 2-ой архитектурой памяти), обеспечивает производительность и эффективность, подходит для игр и просмотра видео, когда требуется большая мощность. Он базируется на Android 2.2 (Froyo) с возможностью обновления до версии 2.3, двухъядерном процессоре TI OMAP4 с тактовой частотой 1 ГГц, оснащен 8 ГБ встроенной памяти, двойной 5 Мп камерой, 4,3-дюймовым экраном который, как уже упоминалось, может показывать 3D без специальных очков.

LG Optimus 3D будет продаваться на более, чем 60 рынках во всем мире. Предустановленные игры станут доступны с момента выпуска устройства, а загружаемые появятся в ближайшие месяцы со специальным значком 3D Games.
источник: Ferra.ru

Трехмерный формат Тимура Бекмамбетова



Фото Андрея ТЕРЕХОВ
Открывая кинофестиваль “Астана”, его вдохновитель – режиссер Тимур Бекмамбетов – рассказал о своей работе в Голливуде, 3D-формате и задачах продюсера в кино. 
– Тимур, в чем задачи этого кинофорума?
– Проект направлен прежде всего на популяризацию Астаны и Казахстана в целом. Казахстан – страна, по-прежнему малоизвестная для западного мира. Дорога для западных кинопродюсеров сюда еще не проторена. Приглашая в Астану таких звезд, как Стивен Сигал или Мишель Родригес, мы делаем первые шаги для того, чтобы о стране заговорили.
– До сих пор неясно, гражданином какой страны вы себя представляете в Голливуде – Казахстана или России?
– Я не придаю этому принципиального значения. Я родился в Казахстане, но мои юношеские годы и творческое становление прошли в Ташкенте в театре “Ильхом”. А успеха удалось добиться, работая в России. Теперь пытаюсь делать кино в Америке. Какой ты национальности или какую страну представляешь – это голливудским боссам интересно меньше всего.
– В последнее время вы все чаще выступаете в роли продюсера, нежели режиссера…
– Безусловно, задача продюсера требует огромной ответственности – ведь ты рискуешь головой, собственными деньгами, репутацией. После многолетнего опыта работы в качестве режиссера, думаю, мой профессиональный уровень, мои интуиция и знание производства сейчас могут позволить мне взять на себя смелость выбрать понравившийся мне сценарий, найти режиссера и сделать вместе полноценный игровой, документальный или анимационный фильм.
– Кто из нынешних казахстанских режиссеров вам наиболее интересен?
– Думаю, что сегодня самым успешным режиссером в Казахстане, бесспорно, следует считать Акана Сатаева. Он сумел доказать, что здесь можно снимать коммерчески успешное кино.
– Сейчас каждый второй фильм выходит в 3D-формате. Что вы думаете об этом технологическом эксперименте в современном кино?
– Если тебе нужно создать определенный мир – 3D идеально для этого подходит. Еще два года назад о 3D мы все имели весьма отдаленное представление. Сегодня перевод в 3D занимает всего несколько месяцев. Поэтому мы сейчас наблюдаем засилье хорошего и вместе с тем дрянного 3D – не всякая история подходит для этого дела.
– Кстати, ваш голливудский фильм “Авраам Линкольн: охотник на вампиров” наверняка выйдет именно в этом формате?
– “Линкольна” я снимал в трехмерном формате, поскольку это не комедия или мелодрама. Это прежде всего экшн-фильм с элементами фантастики и мистицизма.
– “Линкольн” – это историческое кино?
– Да, фильм повествует об одном из самых великих американских президентов – Аврааме Линкольне. Он обладал яркой, запоминающейся внешностью, незаурядным складом ума и, по легенде, кроме политики занимался еще и тем, что охотился на вампиров. В картине будет много приключений, смешных и удивительных сцен.
– Что стало с проектом “Золотой воин”?
– От идеи этого фильма никто не отказывался. Проект очень сложный, поскольку Золотой воин – это не придуманный герой, взятый из комиксов, а национальный символ. Поэтому придумать к нему определенный миф – дело весьма кропотливое и ответственное. Сейчас готовится сценарий. Начинали над ним работать Сергей Лукьяненко и еще несколько сценаристов. Но сейчас есть предложение пригласить еще нескольких авторов, возможно, американских. Надеюсь, что “Золотой воин” еще впереди!

четверг, 7 июля 2011 г.

3D: Dосуг Dля Dураков?



Дмитрий Воскобойников
«Посети 3D-студию РИА «Новости» - и мы сделаем из тебя 3D-человека!» - гласила надпись на стенде этого - одного из лучших в России, между прочим! - информационного агентства
Дмитрий Воскобойников
Дмитрий ВОСКОБОЙНИКОВ 
Петербургский экономический форум, как и все подобные мероприятия последней поры, был пропитан «инновационными девизами». Движимый любопытством, я посмотрел на себя в трехмерном виде и понял, что совершенно не горю желанием быть «3D-человеком». И вовсе не потому, что лишний раз убедился: худеть надо (и так знал). Просто зачем все это? И «3D-новости» не жажду лицезреть. Моя потребность - в точных и оперативных новостях, а не в иллюзорно-выпуклых. Не хочу видеть трехмерные террористические акты или объемных, но по сути пустых депутатов Госдумы РФ. Хочу содержательности. Искусственная трехмерность нужна, по-моему, только тем, кто лишен реально значимой начинки (глубины) и/или желания ее обрести. Попсе какой-нибудь. Программам новостей на федеральных телеканалах. Голливудскому кино. Ну и, конечно, производителям разномастной аппаратуры, всячески пытающимся навязать свои «инновации» наивной публике, дабы слупить деньгу.
* * *
Статистика убийственна: оказавшись на просмотре 3D-фильма, до четверти людей испытывают потом глазное напряжение, головокружение, тошноту. Происходит это из-за того, что генетически нашим глазам предназначено отслеживать и рефокусировать предметы по мере их приближения или удаления. Но в случае с 3D, вроде бы перемещаясь, на самом деле ближе или дальше предметы на экране не становятся, и мы вынуждены постоянно перебарывать стремление собственных глаз сфокусироваться. Это нелегко. Миллионы лет эволюции готовили людей к другому: стремительного наступления эры идиотизма ни природа, ни Бог, думаю, не планировали.
Уолтер Мерч считается одним из самых уважаемых киномонтажеров и звукорежиссеров современности. Первый «Оскар» получил в 1979 году за выдающуюся работу в фильме Фрэнсиса Форда Копполы «Апокалипсис сегодня», еще два - за фильм «Английский пациент». По его словам, смотреть 3D-фильмы - это все равно что одновременно качать головой и чесать живот. На кой черт это нужно?
Игровую приставку Nintendo 3DS надо держать на расстоянии 25 - 30 см прямо перед собой. Каждый глаз видит разные образы, и считается, что в совокупности это якобы создает трехмерность картинки (правда, мозг постоянно напоминает, что на самом деле это не так). Наклонишь голову в сторону - все сразу же начинает двоиться. Создатели гаджета призывают делать 10-минутный перерыв через каждые полчаса игры и оповещают, что приборчиком не должны пользоваться дети младше семи лет. Будет ли психически здоровый человек тратить на эту игрушку свои свободные от работы часы?
* * *
Когда Джеффри Катценберг, глава кинокомпании Dreamworks Animation, характеризует 3D как «наивеличайшую инновацию, происшедшую с кинотеатрами и кинозрителями со времени начала производства цветных фильмов», мягко говоря, он неточен. История трехмерного кино насчитывает без малого столетие.
Первый такой фильм - «Сила любви» - был выпущен в 1922 году. Недавно австралийский режиссер Филипп Мора обнаружил две 3D-картины, снятые в фашистской Германии во второй половине 30-х годов по заказу Геббельса. В одной, названной «Такие настоящие, можешь их коснуться», демонстрируются предположительно националистические немецкие колбаски, приготавливаемые на гриле. Вторая именована не менее призывно: «Шесть девушек (арийки, само собой разумеется. - Д. В.) отвязываются в выходные». Обе ленты, по мнению экспертов, с технологической точки зрения превосходили Голливуд. Наибольшее распространение 3D-фильмы получили в 50-х. Но затем, как и все заведомо претенциозное, надоели. И вот второе явление, на более высоком уровне «научно-технической революции».
* * *

Рис. Николая ВОРОНЦОВА.
Рис. Николая ВОРОНЦОВА.
За это мы должны благодарить, а точнее, наоборот, костерить Джеймса Кэмерона. Декабрь 2009-го. «Аватар». Взял нас врасплох. Именно с тех пор киноиндустрия вбухивает в 3D миллиарды. Воодушевленные красочной историей о сражениях на планете Пандора между американскими колонизаторами и туземцами, зрители неприхотливо скушали и «Алису в стране чудес», и «Игрушечную историю-3», и еще один мультик - «Вверх!». Эффект 3D добавлял в среднем 20% к сборам.
Но с весны года нынешнего тренд, похоже (боюсь сглазить), изменился. Люди начали искать кинозалы без этого спецэффекта. Продажи билетов на премьеру фильма «Гарри Поттер и Дары смерти-2» в двухмерном измерении пока превосходят в США продажи на созданную уже после съемок 3D-версию. Да и 3D-телевизоры не особо раскупаются (кому вообще это нужно - сидеть прямо по центру перед «ящиком», установленным обязательно на уровне глаз?).
В каком-то заграничном журнале я увидел понравившееся мне сравнение 3D с микроволновкой: когда та появилась, считалось, что подходит для готовки любых блюд, книги всякие издавались. Но сейчас у большинства людей есть четкое осознание: лучше всего эту печь использовать только для разморозки продуктов. Качественные блюда не для нее. Не так ли и с трехмерностью?
Когда Джордж Лукас объявляет, что начиная с 2012 года перевыпускает «Звездные войны» в 3D, это объяснимо: в сущности вся его «эпопея» - череда антинаучных спецэффектов, лишенная какого-либо смысла. Когда все тот же Кэмерон объявляет, что намерен переделать в 3D «Титаник» (премьера - 6 апреля 2012-го), грущу: неужели идеи у незаурядного человека иссякли? Сообщил нам на прошлой неделе: ждите продолжения сказок про планету Пандора (премьера второй части - в декабре 2014-го, третьей - в декабре 2015-го). Эх мастер, лучше бы вы про земные проблемы что-нибудь сняли да с драматургией глубокой! Почему-то уверен я, что Копполе не придет в голову переводить в 3D «Крестного отца». А как вам перспектива трехмерных «Семнадцати мгновений весны»? Впрочем, один раз это выдающееся кино уже едва не уничтожили, раскрасив черно-белую классику.
* * *
А ведь есть еще 3D-аудио. Представляете, что начнется, если его умело добавлять к 3D-новостям? Грежу и вижу репортаж о легкой, ни к чему не обязывающей трехмерной бомбежке самолетами НАТО ливийской столицы Триполи, сопровождаемый идущим откуда-то снизу - из-под телевизора или из-под пола - тяжелым, жадным чавканьем Муамара Каддафи, пожирающего младенцев.


источник KP.RU
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...