понедельник, 31 октября 2011 г.

Chickenfoot 3D

Вот и в тяжелый рок пришел формат 3D. Группа рок-звезд Chickenfoot выпустила альбом, который можно не только слушать, но и просматривать: в релиз добавлены и специальные 3D-очки. Благодаря чему можно рассматривать, как именно играет на гитаре легендарный Джо Сатриани - один из лучших гитаристов ХХI века. И оказаться одновременно и у CD-проигрывателя, и на сцене.

2011 год становится временем возрождения рок-звезд. Вначале от спячки очнулись американцы Van Halen - начали записывать новый диск. Пока они не играли вместе у лидера Эдди Ван Халена вырос сын Вольфганг, который теперь играет на бас-гитаре вместе с папой. Возродились и Mr. Big - технически утонченные романтики во главе с Полом Джильбертом. В рамках мирового тура в октябре они гастролировали в Москве, причем разучили теперь и Smoke On The Water легендарных Deep Purple в России - очевидно прознав, что эта группа у нас в стране одна из наиболее популярных. Выбрались из приступа звездной болезни и одни из самых шумных и громогласных рокеров-повес - Red Hot Chili Peppers. Их солист Энтони Кидис был вдохновителем моды на стадионный фанк-рок, писал и издавал самобытную прозу. А из его выходок на концертах выросли многие считающиеся популярными артисты России. А Сергей Шнуров, может, и вовсе слишком многому у него научился. Хотя сами Red Hot Chili Peppers ушли уже далеко вперед. Сейчас они выпустили новый альбом I m This You, в котором уже практически нет фанка и былой изломанности ритмов. Теперь это довольно мелодичная музыка, в которой главный акцент делается не на зубодробительный напор и рубящие наотмашь слэмпы бас-гитары, а на ершистые ритмы, хлесткие припевы и хваткие, моментально запоминающиеся гармонии в духе Moody Blues и Kinks. Не обошлось и без инъекций южного буги и афробита, а порой и без марша, с которым можно прошагивать сложные перипетии. Поскольку здорового цинизма и эпикурейства у Кидиса и прежде хватало на два-три "Комеди Клаба". А теперь добавилось немного неукротимой романтики и авантюрного композиторского мышления. Оттого критики уже успели пожурить альбом. Они ждали от RHCP музыки, сродни звучавшей на их предыдущем двойном альбоме Stadium Arcadium, отмеченного пятью премиями Grammy. После него группа и замолчала на пять лет, погрязнув в лучах расслабляющей славы. Теперь вернулась, чтобы многое начать сначала.

А в этот уик-энд неожиданно разговорился барабанщик PHCP Чад Смит. Разыскал в Интернете и ответил на вопрос украинских фанатов (вряд ли они на это рассчитывали). Пообещал, что группа в рамках нового мирового тура обязательно выступит в Киеве и сыграет очень запоминаемо (пока музыканты колесят по Северной и Латинской Америке). А про российские концерты умолчал - неужели никто не приглашает (в прошлый раз Киндис привез из Москвы меховую шапку и балалайку)...

Между тем сам-то Чад Смит воспользовался пятилетними каникулами мощно и выгодно. В октябре вышел уже третий альбом проекта Chickenfoot, в котором Чад громоподобно держит ритм, поддерживая феноменальную по эмоциям игру гитариста-виртуоза Джо Сатриани (однажды ездившего в тур с Deep Purple, но решившего остаться сольным музыкантом). А вокалист из Van Halen Сэмми Хагар превращает все это музыкальное неистовство в ураганный хеви-метал. Порой несколько бездумный, но неизбежно эмоциональный и сочно, драматично сыгранный. При этом Chikenfoot издали оформление альбома в формате 3D, прежде облюбованное киношниками. Поэтому их новый диск интересно как смотреть, так и слушать... Но все равно Red Hot Chili Peppers вернулись очень вовремя.

http://www.rg.ru/2011/10/31/peppers.html

воскресенье, 30 октября 2011 г.

3D анимация: как это делается

Определение традиционной рисованной анимации — «технические приёмы получения движущихся изображений, иллюзий движения и/или изменения формы разнообразных объектов живой и не живой природы» — к 3D анимации подходит весьма относительно. Правильнее сказать, что 3D анимация — это автоматизация перемещения и трансформаций 3D модели в пространстве с течением времени.
Определение простое, но под ним - толстые талмуды теории и практики, долгие (и дорогие) учебные курсы, единицы действительно крутых профи (которые подчас не умеют моделировать) и сотни, если не тысячи, непрофессионалов.
Разбирать в малейших деталях процесс анимации в этом и следующем материалах не получится, просто из-за обилия информации. Поэтому пройдёмся по вершкам.
В основном применяются три способа анимации 3D объектов. Первый и простейший - это перемещение и вращение целого объекта, без изменения его формы. Второй - это динамические деформации (бьющееся сердце - идеальный пример). Третий, самый сложный, и применяемый обыкновенно для анимации персонажей, - это скелетная анимация. На ней остановимся отдельно позднее.
В свою очередь, чаще всего в 3D анимации используются три метода: анимация по ключевым кадрам, анимация по кривым движения, и анимация по траекториям (Path).
Анимация по ключевым кадрам в 3D по своему принципу очень похожа на работу традиционных аниматоров, когда главный художник рисует ключевые позы персонажа, а его подчинённые художники-позировщики заполняют промежуточные кадры, отрисовывая надлежащие трансформации фигуры. Разница в том, что роль позировщика выполняет уже компьютер (а точнее, соответствующие алгоритмы в программе-редакторе). Аниматору достаточно зафиксировать несколько ключевых положений фигуры, интерполяция осуществится автоматически.
Соответственно, процесс выглядит следующим образом: выбираем первый ключевой кадр (А), фиксируем в нём изначальное положение объекта; затем выбираем следующий ключевой кадр (Б), трансформируем объект (перемещаем, вращаем, изменяем размеры), фиксируем. Программа далее рассчитывает промежуточный процесс - траекторию движения и вращения между кадрами А в Б, а также - изменения размеров (но не формы!), отображая эти изменения в виде кривых движения

Четыре ключевых кадра. Всего их в ролике - 260.
Кривые движения - это, собственно, представление перемещения или трансформации объекта в виде графиков для каждой из его координат XYZ. Чтобы лучше понять суть этого процесса анимации, придётся вспоминать школьный курс математики. С другой стороны, такие кривые и их редактирование, как правило, чрезвычайно наглядны, и когда понимаешь взаимозависимости, проблем особых уже не возникает.

Кривые движения (Loc), вращения (Rot) и изменения размеров (Scale), представленные на одном графике. Это всё то, что претерпевает наша фигура. Скриншоты рабочего окна программы Blender 3D.
Кривые очень удобно использовать для точного контроля над каждым параметром; управление ими в современных пакетах реализуется достаточно наглядно, так, чтобы было минимум путаницы. Но без постоянного учёта множества всяких параметров, качественной 3D анимации сделать не получится.
В некоторых пакетах - Blender, например, - функционал ключевых кадров и кривых объединены в одно. В других пакетах помимо кривых отдельно существует ещё и временная таблица, где все изменяемые при анимации параметры представляются как события на временной шкале.
Ну, и наконец, траектории - это, собственно, они и есть: отдельно задаётся путь перемещения объекта (с направлением), определяется его скорость и возможные изменения ориентации объекта в пространстве, каковая регулируется обычно всё теми же вышеупомянутыми кривыми.
Описанные методы и способы как правило используются в комбинациях, особенно, когда речь идёт о более-менее сложной анимации.
Применяются они и при скелетной анимации, но о ней разговор пойдёт в следующей части.
Юрий Ильин / Mir3d

Поляризационный 3D-телевизор и NVIDIA 3DTV Play

Не все знают, что NVIDIA 3DTV Play поддерживает не только активно-затворные 3D-дисплеи, но также 3D-экраны с пассивной поляризацией. На примере телевизора LG Cinema 3D мы рассмотрим все способы подключения с разным бюджетом
Не вдаваясь в рамках сегодняшней статьи в особенности техники формирования стереоскопического изображения с помощью технологии пассивной круговой поляризации (подробнее об этом будет в одной из наших следующий публикаций), мы не можем не отметить значительный рост популярности таких 3D-телевизоров. Особенно в последние пару лет, когда основные игроки на этом рынке, компании LG и Visio (LG, Acer и Zalman на рынке мониторов), смогли значительным образом усовершенствовать качество картинки 3D-ТВ с пассивной поляризацией.
Если говорить о 3D-телевизорах в российских реалиях, речь пойдёт практически эксклюзивно о модельном ряде LG Electronics (хотя наши заокеанские читатели, покупающие телевизоры Visio, также могут использовать все приведённые ниже рекомендации без исключений).
Отсутствие необходимости "вытягивать" частоту обновления кадра ЖК-панелей до 120 Гц (обязательное требование для активно-затворной технологии) плюс возможность использования простых 3D-очков без батареек и какой-либо электроники позволяет пассивной поляризационной технологии плотно конкурировать с активно-затворными решениями, а ее поставщикам — весьма впечатляюще "продавливать" цены на модели со схожими диагоналями и функциями.
Таким образом, быстрый рост числа владельцев стереоскопических телевизоров с пассивной технологией вполне объясним и естественен, как естественно и желание подключить свой телевизор к компьютеру для просмотра 3D-роликов, фотографий, фильмов, вывода на большой экран стерео 3D-игр и так далее.
В то же время бытует мнение, что технология NVIDIA 3DTV Play для этих целей непригодна. Скорее всего, этот ошибочный стереотип базируется на том, что технология NVIDIA 3D Vision, предназначенная для вывода стереокартинки на экран компьютерных дисплеев, базируется на технологии активно-затворных 3D-очков.
На самом деле это не так: 3DTV Play с одинаковым успехом работает с 3D-дисплеями и с активной, и с пассивной технологией. Более того, сегодня мы расскажем, каким образом можно использовать элементы активно-затворного набора 3D Vision, чтобы подключить 3D-телевизор с пассивной технологией к ПК без дополнительных затрат.

Самое главное, что необходимо уяснить для себя владельцам устройств отображения с поддержкой пассивной поляризационной технологии: 3D-сигнал, поступающий на цифровой вход HDMI телевизора или монитора, может быть воспроизведён в стереоскопическом формате вне зависимости от того, активная или пассивная технология используется для вывода картинки. Главное, чтобы сигнал соответствовал спецификациям стандарта HDMI 1.4a.
Программное обеспечение NVIDIA 3DTV Play поддерживает любые 3D-телевизоры с портом HDMI 1.4, с любыми системами 3D-очков. При этом, вне зависимости от типа 3D-системы, поддерживаются все ключевые возможности 3D Vision, включая стереоформаты в разрешении 1080p24, 720p50 и 720p60, преобразование компьютерных игр в стерео 3D-игры (сегодня список включает более 550 таких игр). Более того, поддерживаются ПК на базе любых современных x86 процессоров Intel или AMD (от Core 2 Duo или от Athlon X2 и выше), а также 32-битные и 64-битные версии операционных систем Windows 7 и Windows Vista.
Основное критичное требование к вашей компьютерной системе: наличие графической карты на чипе NVIDIA GeForce. Именно это проверяется первым делом при инсталляции программы, без такой графической карты запуск NVIDIA 3DTV Play попросту невозможен.
Приличный список чипов NVIDIA GeForce для настольных или мобильных ПК, совместимых с 3DTV Play, можно посмотретьздесь. Там же, на следующей вкладке, можно посмотреть список совместимых телевизоров.
Основных способов использования 3DTV Play на сегодняшний день насчитывается три:
  • Приобретение и инсталляция ПО 3DTV Play
  • Приобретение готового ПК, неттопа или ноутбука с поддержкой 3D Vision. Иными словами, со встроенным или с поставляемым в виде USB-"пирамидки" инфракрасным трансмиттером 3D Vision. В этом случае ПО 3DTV Play доступно пользователю такой системы бесплатно
  • Приобретение и подключение к ПК комплекта 3D Vision, в который входит вышеупомянутый эмиттер. В этом случае ПО 3DTV Play доступно пользователю такой системы бесплатно
Если в вашем распоряжении нет комплекта 3D Vision, USB-трансмиттера 3D Vision или чего-либо, что может имитировать его работу, первый способ – покупка ПО — выглядит вполне логично и привлекательно. Вы всего лишь устанавливаете ещё одну утилиту, которая обеспечивает правильную поддержку стереоскопии в процессе взаимодействия вашего ПК с телевизором.
Однако придётся заплатить денежку. Сумма, в общем-то, небольшая, особенно по сравнению с ценами на телевизоры или на видеокарты. В международном онлайновом магазине NVIDIA Store владельцы пластиковых карт могут приобрести утилиту 3DTV Play по цене $39,99. Если же вы живёте в России или странах СНГ и предпочитаете расплачиваться за софт другими способами (наличные, SMS, электронные платёжные системы, банковский или почтовый перевод и так далее), нужно обратиться к эксклюзивному российскому партнёру NVIDIA компании Softkey, в этом случае 3DTV Play обойдётся в 1494,89 рублей.
Что делать, если вы не уверены в совместимости конфигурации системы вашего ПК или по каким-то другим причинам хотите опробовать софт до его покупки? Всё очень просто: у 3DTV Play есть бесплатная пробная 14-дневная версия, при этом, она действует без всяких ограничений в плане работоспособности системы. После инсталляции 3DTV Play первым делом вам как раз будет предложено ввести серийный номер или воспользоваться пробным 14-дневным периодом.
При наличии правильной версии драйверов GeForce после установки ПО 3DTV Play нужно зайти в Панель Управления NVIDIA, на закладке Stereoscopic 3D убедиться в наличии логотипа 3DTV Play и настроить стерео режим, а также выбрать подходящее разрешение экрана.
Здесь рекомендации будут точно такими же, как при подключении интерфейсом HDMI 1.4 для 3D-телевизоров с активно-затворной технологией. Если вы собираетесь смотреть 3D-фильмы или диски Blu-ray 3D, есть смысл установить максимальное разрешение 1080p с частотой кадров 23,98 или 24 Гц. Для комфортного времяпровождения за динамичными 3D-играми такой скорости обновления кадров будет явно недостаточно, так что для этих случаев рекомендуется установка режимов 720p @ 50 Гц, 720p @ 59,94 Гц или 720p @ 60 Гц. Хотя, разумеется, вы вправе поэкспериментировать со всеми доступными вариантами и выбрать для себя наиболее приемлемый.
Второй и третий варианты подключения 3DTV Play бесплатны, но лишь в том случае, если в вашем распоряжении уже имеется инфракрасный USB-трансмиттер из комплекта 3D Vision. Также можно приобрести комплект из очков и трансмиттера 3D Vision, и использовать их в составе настольной стерео 3D-системы, дополнив "классическое" подключение к активно-затворному 3D-монитору интерфейсом Dual-DVI вторым подключением по HDMI 1.4a к 3D-телевизору. Что называется, двух зайцев одним выстрелом.
Однако в работе ПО 3DTV Play с USB-трансмиттером 3D Vision есть один очень важный нюанс, который обеспечивает ряд альтернативных вариантов подключения. Дело в том, что роль трансмиттера в процессе работы 3DTV Play не включает в себя излучение каких-либо сигналов. Фактически трансмиттер используется в качестве своеобразного "ключа", подтверждающего покупку комплекта 3D Vision и тем самым дающего право на бесплатную копию 3DTV Play.
Таким образом, остаётся каким-то образом разжиться лишь трансмиттером, тем более что активно-затворные очки 3D Vision с 3D-телевизорами LG бесполезны (хотя, например, с телевизорами Panasonic их можно использовать в перевёрнутом виде).
Сейчас NVIDIA выпускает наборы и отдельно очки 3D Vision. Отдельно трансмиттеры не продаются, и это вполне логично, ибо купить программу 3DTV Play в любом случае будет более выгодно. Однако можно припомнить, что отдельно очки 3D Vision начали продаваться сравнительно недавно, и у кого-то обязательно есть лишний трансмиттер, надо лишь поискать. Например, в моём хозяйстве активно используется один трансмиттер и две пары очков 3D Vision, второй трансмиттер из второго комплекта мирно дожидается на полке своего часа.
Впрочем, производители альтернативных 3D-комплектов, совместимых с 3D Vision, не столь строги в плане комплектации. Взять, к примеру, комплекты производства компании Palmexx. С одним из них, Palmexx 3D PX-203 KIT, приобретённым в процессе исследования недорогих альтернатив 3D Vision, мы уже знакомили наших читателей в статьеДомашняя компьютерная 3D-система с минимумом затрат.
Так вот, трансмиттер Palmexx из этого комплекта, даром что радиочастотный, отлично справился с ролью ключа для 3DTV Play при подключении ПК к 3D-телевизору LG с пассивной поляризацией.
Кроме того, выяснилось, что Palmexx продаёт не только комплекты и очки, но также отдельно трансмиттеры (3D PX-303). Не даром, конечно, но как вариант.

Что интересно отметить, в процессе экспериментов можно найти самые неожиданные варианты активации 3D-режима. Например, стереоскопическое видео в формате Side-by-Side («сторона-к-стороне»), запущенное плеером Stereoscopic 3D на ноутбуке с заведомо нестереоскопической технологией NVIDIA Optimus (видеокарта GeForce 520M) вдруг появилось на экране 3D-телевизора LG… в формате Over-Under («сверху-снизу»).
Три нажатия кнопок на пульте ДУ телевизора – и на экране превосходная стереоскопическая картинка.
Со временем, по мере роста количества стереоскопических домашних 3D-систем, будет накапливаться опыт по различным способам подключения компьютеров к 3D-телевизорам, мониторам, проекторам. Мы, по возможности, постараемся и впредь рассказывать о самых интересных способах и находках на страницах нашего сайта.

Видеокурс 3ds max


Скриншоты и содержание видеокурса

1. Введение
2. Создание коробки помещения (простейший способ)
3. Создание плинтуса. Простой и сложный способ
4. Установка Окон и двери
5. Грамотное сохранение файла
6. Стекло окон и дверей
7. Установка радиаторов отопления
8. Многоуровневый потолок и точечные светильники
9. Люстра и ниши под шторы
10. Быстрый метод создания штор
11. Создание простого балкона
12. Назначение основных материалов Vray
13. Настройка плитки пола кухни
14. Создание камеры и анимация камеры
15. Настройка дневного освещения Vray
16. Настройка вечернего освещения Vray
17. Выбор освещения для презентации клиенту
18. Создание кухни (полная версия)
19. Создание обеденной зоны
20. Создание дивана
21. Создание дополнительной мебели
22. Настройки рендеринга. Запуск. Постобработка.
23. Работа со стеклом двери. Особенности матового стекла
24. Настройка экрана плазменной панели
25. Создание скатерти
26. Создание фотореалистичной шторы
27. Создание реалистичного одеяла
28. Создание ковра, люстры.

суббота, 29 октября 2011 г.

Наводнение в Таиланде - фото со спутника


Наводнение в Таиланде добралось до центра Бангкока

Власти Бангкока не смогли сдержать напор наводнения. Центральные районы ушли под воду. Она добралась и до всемирно известных достопримечательностей. При этом вода в реке пока еще на 3 сантиметра ниже шлюзов.
Пик наводнения был предсказан на сегодня - именно сегодня вышедшее из берегов реки должны были затопить тысячи столичных домов до второго этажа, но пока этого не происходит. Таким образом премьер-министр Таиланда Йинглак Чинават обращалась к согражданам на фоне, пускай осторожного, но оптимизма. Чинават призвала оставшихся в своих домах жителей Бангкока потерпеть еще три дня, пообещав, что город полностью затоплен не будет.
"Я прошу вас сохранять спокойствие. Тяжелее всего приходится столице, она находится на берегу океана, но я надеюсь, что на следующей неделе мы приступим уже к ликвидации последствий этого мощного наводнения", - заявила премьер-министр.
Наводнение уже в первые дни назвали историческим, и стихия себя оправдала. Вода из реки Чаопрайя впервые в новейшей истории Таиланда проникла на территорию комплекса Большого королевского дворца и Храма Изумрудного Будды. Пришлось подключать военных.
Насосы и мешки с песком – самые часто встречающиеся сейчас предметы первой необходимости. Совместными усилиями на одной из улиц жильцы создали искусственную реку, сложив ее берега из тех самых мешков и полиэтилена. Их дома спасены. Но есть и те, которых к слову очень много, кто даже не стал сопротивляться. "Нам не к кому уехать и помощи ждать неоткуда. Вода, конечно, уйдет но легче от этого нам не станет, мы потеряли все", - рассказывает один из местных жителей.
В надежде на снижение уровня воды люди живут на вторых этажах своих домов и обязательно держат во дворе лодку - так спокойнее. По заявлению тайских властей, часть гигантского массива воды из центра и севера Таиланда обошла Бангкок по каналам восточнее и западнее мегаполиса, поэтому город будет затоплен не полностью, а в большинстве районов вода не задержится надолго.
Тем не менее все будет зависеть от дамб, сдерживающих реки. Повышение уровня рек совпало с приливом в Сиамском заливе. Если дамбы не выдержат, Бангкок окажется затопленным полностью к утру воскресенья, 30 октября.
Фотографии из космоса - Наводнение, окрестности Банкога (Таиланд)
для просмотра в большом разрешении нажмите на картинку




Риггинг 3D модели


Персонаж из м/ф "Цыган" студии Simpals с выстроенным ригом. По клику открывается тематический блог Simpals.
Риггинг (rigging, animation setup, анимационный сетап). В 3D анимации - это процесс подготовки персонажа к анимации, включающий создание и размещение внутри трёхмерной модели рига (от англ. Rig - оснастка), виртуального "скелета" - набора "костей" или "суставов" (bones, joints), установления иерархической зависимости между ними и значений возможных трансформаций для каждой из этих костей.
Скелетная анимация, для которой и применяется риггинг (а с ним и скиннинг) удобна прежде всего тем, что позволяет манипулировать большим количеством составных элементов анимируемой фигуры (конечности, глаза, мышцы лица, губы и т.д.) с помощью относительно малого количества управляющих элементов - тех самых костей и их регулируемых характеристик.
Поскольку между ними устанавливается иерархическая зависимость, то смещение в пространстве каждой кости, находящейся в зависимости от другой, будет представлять собой совокупность её собственных трансформаций и трансформаций, которым подвергается "материнская" кость. Другими словами, за смещением кости бедра должно следовать смещение костей всей ноги. Грамотная настройка зависимостей позволяет аниматорам значительно экономить усилия, указывая, например, траектории смещения только для небольшого количества отдельных костей, которые потянут за собой другие, находящиеся в иерархическом подчинении.
Собственно, структура сочленений виртуального скелета даже внешне очень похожа на сочленения скелета у позвоночных. От сложности этой структуры напрямую зависит, насколько она будет гибкой, и насколько реалистичной получится анимация. С другой стороны, чем больше костей в структуре рига, тем сложнее будет с ним работать.

3D модель с несколькими добавленными "костями". Всё остальное ещё предстоит сделать.
С риггингом напрямую связан процесс скиннинга (от англ. skin - кожа; интересно, кстати, что в отрыве от контекста 3D графики слово skinning переводится как "свежевание"), - назначения связей между участками поверхности уже самой анимируемой фигуры и костями рига. Иными словами, необходимо, чтобы кость, соответствующая крайней фаланге пальца, влияла только на нужную группу вершин на поверхности анимированную 3D фигуры, и чтобы не получилось, чтобы изменение положения этой фаланги приводило с загибанию всей руки персонажа в рогалик. Хотя, конечно, если именно это вам и нужно...
У этого процесса немало своих подводных камней. Например, необходимо точное определение, какая группа вершин (vertices) подвергается воздействию трансформаций отдельных костей, чтобы не зацепить ненароком другие; на какие группы вершин подвергаются воздействиям более чем одной кости и так далее.
Оптимальным вариантом для анимации фигуры "двуногого без перьев" является скелет, упрощённо повторяющий структуру "обычного" человеческого скелета. На него и следует ориентироваться, создавая "кости"; расположение их сочленений должно совпадать с гнущимися участками фигуры (колени, логти и другие суставы).
Рёбра, естественно, ни к чему, каждый позвонок на позвоночнике - тоже, но спина всё-таки должна сохранять какое-то подобие гибкости, так что костей в ней всё равно будет много.
Больше всего "костей", естественно, придётся задавать для рук - а точнее, пальцев. Здесь структура виртуальных костей должна быть в наибольшей степени похожа на структуру костей в реальных руках, просто для того, чтобы пальцы сгибались там и так, как им полагается. Длина их также должна обладать "реалистичными" пропорциями: если мы взглянем на человеческую руку, то мы увидим, что фаланги пальцев имеют неодинаковую длину.

Модель кисти руки с выстроенным ригом. Автор - Дерек Марш.
Далее для костей (отдельных или целых групп, благо в некоторых редакторах предусматриваются специальные управляющие элементы, которые позволяют регулировать характеристики целых групп костей) необходимо задать значения трансформации, в том числе возможных углов поворота и вращения (например, чтобы пальцы не гнулись куда им не положено).
При анимации зоо- или антропоморфных фигур очень полезно иметь хотя бы примерные познания в анатомии и иметь под рукой фотографии натуральных скелетов, чтобы понимать, в частности, как располагаются кости внутри конечностей и корпуса, так, чтобы позвоночник, например, не оказался ближе к животу, чем к спине; куда могут гнуться конечности, а куда нет, чтобы не происходило каких-нибудь совсем уж противоестественных деформаций.
В свою очередь, если речь идёт о риге для анимации какой-то техники, то нужно представлять себе, как двигаются её составные части, и опять-таки, что с ними может происходить, и чего не может.
Естественно, обзор этот на детальность не претендует: риггинг - это, в сущности, целая отдельная профессиональная область, такая же как текстурирование, например. По риггингу пишутся целые книги и проводятся многодневные обучающие курсы, ибо слишком много тут тонкостей и деталей, в которых, как известно, дьявол и прячется.
Продолжение следует.
Автор: Юрий Ильин / Mir3D.ru

пятница, 28 октября 2011 г.

Три дня про анимацию

Школа-выставка PRO-animation новый проект в рамках Большого Фестиваля Мультфильмов организованный совместно со Школой компьютерной графики "Scream School" начнет свою работу 4, 5 и 6 ноября 2011 года на площадке центра творческих индустрий ПROEKT_FAБRИKA. 


В рамках школы-выставки три дня подряд будут проходить сессии, посвященные различным вопросам анимации. Своими знаниями и уникальным опытом с гостями мероприятия поделятся знаменитые художники, режиссеры, продюсеры, ведущие эксперты в различных областях применения анимации. 

С радостью представляем вам Участников сессий PRO-Animation. 
Сайт выставки

БОЛЬШОЙ ФЕСТИВАЛЬ МУЛЬТФИЛЬМОВ

28 октября в Москве стартует Пятый Большой фестиваль мультфильмов — один из самых крупных международных смотров анимации в России, который по традиции открывается в Международный день анимации.


Как сообщает официальный сайт фестиваля, в рамках форума, который продлится до 7 ноября, будет представлено 69 программ, 450 российских и зарубежных фильмов. Фестиваль охватит 12 площадок — кинозалы, выставочные залы, галереи. Кроме показов запланированы лекции и мастер-классы всемирно известных аниматоров. Страной-гостем в этом году стала Польша. При поддержке Польского культурного центра на фестивль приедет легенда анимации Петр Думала, который проведет мастер-класс.

Фильмом-открытием смотра станет 70-минутная полнометражная французско-бельгийская картина от Жан-Луп Фелисиоли и Алэна Ганьоля «Жизнь кота». Это кино о немой девочке, ее маме-полицейском, ловком воре, банде злодеев, желающих захватить власть во всем мире, и о коте, который гуляет сам по себе, но связывает всех этих персонажей в одну детективную историю. 
Трейлер фильма 


Интересный проект этого года — «Фабрика мультфильмов» на территории старинной бумажной фабрики «Октябрь». Пространство приспособят под игровую площадку, где маленькие дети смогут посмотреть фильмы, позаниматься с педагогами по сценической речи и даже научиться создавать свое кино. Для подростков пройдут несколько мастер-классов.

Профессионалов заинтересует открытие школы-выставки PRO-animation, посвященной достижениям в области цифровых технологий анимации. По информации организаторов PRO-animation, здесь пройдут презентации программного обеспечения, звукозаписывающей техники, установок motion capture, 3D оборудования, устройств для разработки компьютерной графики, будут организованы мастер-классы и обучающие занятия по использованию нового программного обеспечения и оборудования, а также пройдут лекции российских и зарубежных режиссеров и встречи с известными художниками.

По традиции, после окончания показов в Москве фестиваль начнет путешествие по российским городам, где представит свои главные программы.

Аварийная посадка Боинга без одного шасси


Пассажирский самолет из Москвы приземлился без одного шасси благодаря мастерству пилотов (видео)





Достоянием общественности стали кадры авиапроисшествия, которое могло стать катастрофой. Если бы не чудеса пилотирования, которые показал экипаж пассажирского самолета "Иранских авиалиний", летевшего из Москвы в Тегеран.
При заходе на посадку у Boeing-727 не вышла стойка переднего шасси. На борту - 113 человек. Лайнер заранее увели на запасной аэродром Мехрабад, где уже готовились к худшему: обычно такое приземление как минимум без пострадавших не обходится.
Но пилот умудрился, балансируя на двух шасси, посадить самолёт и уже на небольшой скорости коснуться фюзеляжем взлётной полосы. Люди покидали неисправный самолет без единой царапины. До такого технического состояния авиапарк Ирана довели санкции со стороны США, запрещающие поставку в страну запчастей для Boeing. Но, как видно, мастерству пилотов - санкции не помеха.

Отшумевший Игромир 2011


Игорь Сопрун (soprun@mobile-review.com)
У меня сложилась странная закономерность: если на Игромире я провожу много времени и вкрадчиво знакомлюсь со стендами и играми, значит через год уже не удастся уделить выставке достаточно внимания.





В прошлый раз про выставку мы поговорили подробно, Игромир 2011 удостоится лишь поверхностного описания. Основное внимание собираюсь уделить компании Sony и направлению Playstation соответственно.

Playstation

Очень многие анонсы были озвучены на Европейской выставке Gamescon, так что на Игромире глава российского подразделения, Сергей Клишо, лишь озвучил «локализованные» данные для отечественного рынка.









Итак, на сегодняшней день всего было продано 600 000 консолей Playstation3, из них, 200 000 штук за последнее время. На увеличение темпов продаж и повышенный интерес повлияло снижение цены на Playstation3, а так же бодрый выход новых, суперхитовых игр.









Продолжаем статистику продаж: карманная система, Playstaion Portable продалась в количестве 1.5 млн штук (во всем мире 60 млн). Это очень хороший и серьезный показатель. Ведь, по сути, количество PSP на руках у населения большее, нежели соответствующее число современных приставок (PS3, Xbox 360, Wii) вместе взятое. PSP пользуется постоянным спросом, особое влияние на него оказывают продажи Essential-изданий, входящие сюда игры продаются по 600 рублей.
Playstation Network – связующее звено между играми и игроками, отличный магазин, а так же неисчерпаемый источник различных сервисов. Текущие показатели следующие: 515 000 человек подключены к PSN. Глядя на общее количество пользователей PS3, можно сделать вывод, что сетевыми возможностями пользуются очень многие геймеры. К сожалению, в нашей стране пока отсутствуют многие дополнительные сервисы. Но так как наш рынок, прежде всего, ориентируется на Европу, то и по части сервисов мы смело можем ожидать пополнений.









Новинка последнего времени – Playstation Plus. В рамках данной услуги игроки, оплатив трехмесячный доступ (585 рублей) получают в свое распоряжение огромное количество скидок, возможность воспользоваться специальными предложениями, открыть для себя новинки, недоступные в течении какого-то времени для остальных игроков. Популярность PS+ несомненна: после запуска сервиса (или вернее сказать услуги), он занял лидирующую позицию среди всего платного контента отечественного магазина PS Store.









Стоимость PS3 на текущий момент составляет 11990 рублей, и 13990 в случае, если вы решите приобрести комплект с игрой. В продаже начали активно появляться HD-версии хитов прошлых лет. В переработанном варианте выходят игры, снискавшие популярность на Playstation2 и даже PSP:



















Так же на мероприятии, устроенным российским представительством, стало известно, что объявленная недавно обновленная версия PSP, получила название Street. У нас в стране, лишившееся Wi-Fi консоль будет продаваться по цене 4990 рублей. Отсутствие беспроводного соединения не значит, что вы не сможете воспользоваться контентом из магазина, просто его придется загружать на приставку через компьютер.









Еще одной радостью для компании является факт того, что наши геймеры активно покупают игры: хитовые тайтлы, блокбастеры продаются в ощутимых количествах, так например GT5 было продано 75000 штук.









Компания активно занялась аксессуарикой. Уже выпущена музыкальная система для PS3. К выходу готовятся 7.1-канальная гарнитура, а так же 3D-телевизор с экраном в 24 дюйма. Устройство получило незамысловатое название 3D Display, здесь используется активная версия технологии и FullHD разрешение. Дисплей имеет два входа HDMI 1.4, компонентный разъем, вход для наушников, так же заявлено о встроенном сабвуфере. Одной из особенностей является наличие возможности видеть игрокам две разные картинки на одном экране – технология SimulView. На старте эту технологию будут поддерживать только MotorStorm Apocalypse, Gran Turismo 5, Killzone 3, и Super Stardust HD. Продажи в Европе запланированы на 13 ноября. В комплекте с телевизоров (в Европе цена 500 Евро) будет поставлять игра, а так же 3D-очки.









Направление по Move так же неплохо себя чувствует: с сентября месяца прошлого года было продано более 200 тысяч игр, использующих контроллер.



















В нашей стране, контроллером движений решили обзавестись 44 процента всех пользователей PS3. Это показатель значительно лучше, чем в других странах.









Выход игр, поддерживающий Move конечно же продолжится. Это будут проекты специально разработанные для контроллера, а так же игры, просто поддерживающие Move. Но при этом, как говорят разработчики, управлять с помощью контроллера движений значительно интереснее. Проверить, насколько они правы, можно будет в каждой конкретной игре после выхода, пока соглашусь лишь с тем, что использование Move вносит разнообразие в игровой процесс.









Поддержка Move появится в очередной игре из серии Fifa, с цифрой 13 на конце.









Не только локальной, но и мировой стала новость о скором открытии завода Sony DADC в Боровске. Примечательно, что помимо Российского завода, в мире существует всего 3 подобных сооружения: в Японии, Америке и Австрии. Мощности нового завода позволяют производить до 450 тысяч Blu-Ray дисков в месяц. Это в лишний раз говорит об огромной популярности Playstation и важности российского рынка для компании на мировом уровне.









Уже почти месяц продается Resistance 3, проект, с которым стартовала осенняя волна хитов, как от самой Sony, так и сторонних студий разработки и издательств.









Третья часть Resistance разрабатывалась более 2 лет. Разработчики отмечаются, что проект получился более глобальный и увлекательный. Первые данные продаж показывают, что геймеры приняли новую часть «Сопротивления» достаточно тепло.
Далее следует Uncharted3 – главный хит сезона от Sony.












Игра уже очень скоро появится на прилавках магазинов.









Про PS Vita на пресс-конференции было сказано не так много. Самое обидное, нам даже не сообщили приблизительную дату начала продаж и цену на портативную консоль нового поколения. Но, так как данный материал выходит несколько позже, мы можем вам сообщить, что PS Vita в Европе, а так же в нашей стране, появится в продаже 22 февраля 2012 года.









«Вита» будет полностью локализована. Фирменные сервисы так же будут переведены.



















PlayStation Vita модель 3G/Wi-Fi прозрачный черный
НазваниеPlayStation Vita модель 3G/Wi-Fi прозрачный черный
Код продуктаPCH-1102 (Австралия/Новая Зеландия)
PCH-1103 (Великобритания и Ирландия)
PCH-1104 (Европа/Восточная Европа)
PCH-1108 (Россия)
Дата выпуска22 февраля 2012 г.
Рекомендованная цена299,99 евро
КомплектацияPlayStation Vita модель 3G/Wi-Fi x1
Кабель USB x1
Адаптер переменного тока  x1
Шнур питания x1
Печатные материалы x1
PlayStation Vita модель 3G/Wi-Fi прозрачный черный
НазваниеPlayStation Vita модель Wi-Fi прозрачный черный
Код продуктаPCH-1002 (Австралия/Новая Зеландия)
PCH-1003 (Великобритания и Ирландия)
PCH-1004 Европа/Восточная Европа)
PCH-1008 (Россия)

Дата выпуска22 февраля 2012 г.
Рекомендованная цена249,99 евро
КомплектацияPlayStation Vita модель Wi-Fi x1
Кабель USB x1
Адаптер переменного тока  x1
Шнур питания x1
Печатные материалы x1
Технические характеристики системы PlayStation Vita
НазваниеPlayStation®Vita
Номер моделиСерия PCH-1000
ПроцессорARM® Cortex™-A9 core (4 core)
Графический процессорSGX543MP4+
Основная память512 Мб
Видеопамять128 Мб
РазмерыПрибл. 182,0 x 18,6 x 83,5 мм (ширина x толщина x высота) (без выступающих элементов)
ВесПрибл. 279 г (модель 3G/Wi-Fi)
Прибл. 260 г (модель Wi-Fi)
Экран
(сенсорный экран)
5 дюймов (16:9), 960 x 544, прибл. 16 миллионов цветов, OLED, сенсорный экран с поддержкой нескольких одновременных касаний, емкостный
Задняя сенсорная панельСенсорная панель с поддержкой нескольких одновременных касаний, емкостная
КамерыПередняя камера, задняя камера
Частота кадров: 120 кадров в секунду 320x240 (QVGA), 60 кадров в секунду 640x480 (VGA)
Разрешение: до 640x480 (VGA)
ЗвукВстроенные стереодинамики
Встроенный микрофон
ДатчикиШестиосевая система датчиков движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)
Система навигацииВстроенная GPS (только модель 3G/Wi-Fi)
Поддерживается определение местоположения по Wi-Fi
Кнопки / ПереключателиКнопка PS 
Кнопка питания
Кнопки направлений (вверх / вниз / вправо / влево)
Кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат)
Боковые кнопки (правая / левая)
Правый джойстик, левый джойстик
Кнопка START, кнопка SELECT
Кнопки регулировки громкости (+/-)
Беспроводная связьПодключение к мобильной сети (только в модели 3G/Wi-Fi)
3G-модем (передача данных): HSDPA/HSUPA, GSM/GPRS/EDGE
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (режим точки доступа / режим прямого соединения) 
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Гнезда / разъемыГнездо для карты PlayStation®Vita 
Гнездо для карты памяти
Гнездо для SIM-карты (только в модели 3G/Wi-Fi)
Многофункциональный разъем (для обмена данными USB, DC IN, звук [выход - стерео / вход - моно])
ПитаниеВстроенная литиево-ионная батарея: 3,7 В, постоянный ток, 2210 мА/ч
Адаптер переменного тока: 5 В, постоянный ток
Рабочая температура5°C - 35°C
Поддерживаемые форматыМузыка 
-MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM)
Видео 
-MPEG-4 обычный профиль (AAC), H.264/MPEG-4 AVC профили High/Main/Baseline 
(AAC)
Фото
-JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
Конечно не обошлось без демонстрации игр. Приставка получит собственные версии хитовых игр от самой Sony и других издателей.



















Little Big Planet: новый платформер для новой платформы.









Одним словом, рынок развивается и это не может не радовать, так как с каждым годом мы растём в глаза мирового рынка, а значит внимание к нам будет увеличиваться.









Далее позвольте привести несколько трейлеров, а так же фотографии с подписями с выставки.









Наверное самая интересная зона, посвящённая PS Vita, была реализована весьма странно. В небольшой закуток пускали только по пропускам, поиграть, покрутить консоль в руках можно было ограниченное время, при этом игра, в которую вы сможете поиграть, определялась волей случая. Освещение вы можете видеть на фотографиях, сделать хотя бы несколько снимков в такой обстановке крайне сложно. Надеюсь, что ближе к выходу PS Vita, нам удастся раздобыть экземпляр, чтобы рассмотреть его со всех сторон и опробовать все тайтлы, которые готовятся к выходу вместе с запуском приставки.



















На выставке можно было покататься в GT5. В том числе с помощью впечатляющей, много экранной установки.









Активное время препровождения всячески приветствовалось. Не важно, что именно вы в итоге выберете: музыкально-танцевальные игры, фитнес, либо что-то из шутеров.









Выпущенные недавно HD-версии хитов Playstation.









Компания не забывает и про «обычную» PSP.









Не были обделены внимание и проекты из PSN.









Еще немного фотографий со стенда Playstation.









Видео от коллег из EA Russia.









Hitman Absolution

Игру показывали во время непродолжительного сеанса. Каких-либо выводов на основе увиденного делать сложно. На данный момент ясно, что игра станет красивее, появится намек на отработку физики. Что касается игрового процесса и разнообразия – здесь пока больше вопросов. После просмотра сложилось впечатление, что новая игра про Убийцу со штрих-кодом на затылке превратится в линейный экшн. Очень надеюсь, что iO Interactive не потеряли навыки пред нами во всей красе предстанет красивая и умная игра со множеством вариантов прохождения компании.









Batman Arkham City

В отсутствии публичной демо-версии, Игромир был чуть ли не единственной возможностью для российских игроков опробовать новую игру. Признаться честно, я не играл на выставке, да и первая часть игры прошла мимо меня. Так что не возьмусь оценивать изменения, улучшения и нововведения.









Рекомендую глянуть трейлер, в котором можно наглядно увидеть, что вы потеряете если запустите Batman Arkham City на компьютере, не поддерживающем PhysX.









Need for Speed: The Run

Какого это, Need for Speed с сюжетом, использующим движок Frostbite2 (от разработчиков Battlefield3), можно было ощутить на выставке.









Демо-версию игру уже можно скачать, к примеру, в Playstation Network. Выход в самом начале ноября.









Battlefield3

На Игромире предлагалось опробовать ровно то, во что мы играли в многопользовательской бета-версии. Привожу лишь снимки, про игру речь пойдет в соседней статье, из которой вы узнаете наше мнение об игре.









Так же на Игромире можно было опробовать недавно объявленную игру Syndicatе. Фотографировать стенд было нельзя. Предлагаю вам ознакомиться с интервью с продюсером игры от коллег из EA Russia:



















Конечно же не обошлось дело без турнира по Fifa. Это уже традиция.









На стенде The Sims3 Питомцы было огромное количество интересующихся представительниц прекрасного пола.









Сеансы показов различных игр, для просмотра которых надо было занимать очередь.









World of Tanks завлекали посетителей мощнейшими ноутбуками от Dell.









Так же были представлены World of Planes и World Battleships.









Стенд Blizzard, как всегда атмосферный.









Оставшиеся фотографии с выставки.










Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Архив блога